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討論串[閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
共 33 篇文章
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我先說結論:我「個人」認為按現在的寺田做法是不可能大賣的。. 我也算半個機戰的老粉了,除了1.2代機戰跟最新的幾款外幾乎都玩了,但要我說對機戰的感覺就是,機戰幾乎玩起來感覺都一樣,感覺一樣的意思是,我雖然在玩不一樣的機戰,但我會很常感覺到我不玩這代或我玩下一代那遊玩的感覺也一樣,問題就出在它敘述故事
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怎麼會有這個系列文.... 機戰本來就是粉絲向. 因為財團B本來就是賣玩具賣模型的. 機戰裡面收錄的版權作品 如果有一定年代的 反而會激起懷舊收集風. 財團B趁這時候在賣懷舊模型或是玩具. 系列賣最好的記得是阿法一 賣50萬套吧.. 所以說賣遊戲本來就不賺錢. 主要是財團B的主業在賺錢啊. --.
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機戰的故事憲東取一個作品據情,西取一個作品劇情. 每幾個小段落合併成一個故事線. 第A1~A3的劇情是鋼彈線. 第B1~B4的劇情是 EVA線. 老玩家對故事太熟悉或太不熟悉,都是對劇情膩的因素. 現在玩家對劇情不一定會重視,乾脆捨棄劇情. 反正都玩機戰了,基本邏輯也不會強求. 只是想看到習慣//喜
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這路線根本是把路走窄,主軸面向老人我覺得根本無法像V一樣賣座. 不過反正沒辦法證明就是各說各話,像你說的作品我一點興趣都沒有. 我反而認為近年明明都有不少略有知名度的機人作品. 鐵血孤兒、A/Z、DitF 而且這些作品劇情缺陷也都很明顯. 如果編劇寫得好的話一定可以吸引不少玩家. 再來很多人都說戰棋
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