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討論串[閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
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https://www.youtube.com/watch?v=_MLuJjAOSJQ. 原來機戰出過RTS了. 一代看起來超緩慢. 人物跑速慢攻速也慢. 看著有點痛苦. 二代看起來勉強還行吧. 上面有人說到超合金. 我看機戰35就買遊戲送超合金. 亂數十中一. 就是大家現在最喜歡的轉蛋商法. 如果
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出個本體遊戲. 譬如說 F系列. 綜合SD鋼彈或 OE 的過關模式. 剩下的就DLC包. 劇情包. 阿法包. OG包. Z包. GBA包. NDS包. PS2包. PS3包. PS4包. 其他包. 如果讓鋼彈 或鐵金剛 跑去OG的劇情中破壞 也很有趣啊. 拿W的主角去打阿法的敵人也能試看看啊. 劇情
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我覺得機戰IP的消費者,. 跟超合金魂的消費者,. 重疊性很高!. 這群消費者的主力:. 約略在30-50歲上下,. 喜歡超級機器人或特攝、有一定消費力、. 對於小時候或青少年時期的機人番有執著,. 你們會發現最符合這世代口味的機戰,. 剛好就是第三次、第四次、F、@、Z系列,. 登場作品剛好都符合
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OG系列的問題很單純,就是知名度太低了. 感覺就像今天鍊金工房拿歷代全主角角色出了款超級炸彈大戰. 結果除了萊莎以外的都不怎麼認識. 這個叫瑪莉的村姑是誰啊(X. 在機器人動畫已經式微的現在這些更是沒人知道. 講白的就是出給老粉中的老粉而已,銷量絕對起不來. 現在DD賺的可以一兩年出個版權作就謝天謝
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機戰遇到的問題其實跟無限流小說很像,. 這種題材的特色是自帶人氣,好寫難精,. 自帶人氣應該不用多說,. 好寫難精則是這種題材最大的困境。. 先講好寫吧,. 別的作品要建構一個世界觀,可能需要數千甚至上萬字,. 這種題材不用,簡單五個字「逆襲的夏亞」,. 你可能就能在腦海中生成將近兩個小時的劇情,還
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