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討論串[閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
共 33 篇文章
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老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題……. 機戰系列歷代最高銷售量如下. 以下銷量取自日文wiki及其相關統計. 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套). 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套. 第三名:スーパーロボット大戦Alpha 終焉の銀河へ
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不用那摸悲觀喇. 雖然說機戰冷掉很久惹. 不過機戰玩家都一堆中年人. 正是有心無力有錢沒地方花的時候. 要賺這種人的錢. 94課金+奶子. 把知名舊系列全部來翻新一下. 可以的就請作者設計新女角. 女角可以當駕駛員當副駕駛當整備當OOXXOOXX. 尤其是原創系鋼彈系超時空要塞系等等. 女角想塞多少
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其實這兩項是真的,但這也不是機戰開發方能控制的。. 機器人作品沒以前多,連鋼彈都被鐵血搞到5年多不敢做長篇新作,. 偶有聲勢不錯的新作又常常虎頭蛇尾(A/Z、革命機、DITF...)。. 這讓機戰一直沒有太多的新玩家流入,只能靠死忠或心血來潮的老玩家撐銷量維持不死。. 另一方,現在媒體越來越多、越來
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※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章. 當然是5阿. 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型. 都做過了. 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打.
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