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討論串[閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?
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我就獻醜一下吧. 是說這時候就很遺憾,以前的電腦壞了很多資料都很難找到或想起來了. 不過總的來說,大致上有以下這些特點. 多點觸碰.行動裝置自帶GPS.受手遊特有的市場需求所引發的創新. 多點觸碰. 最顯而易見的就是各類音樂遊戲,. 像是雷亞的VOEZ就是一個例子。. 行動裝置自帶GPS. 廣為所知
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我覺得兩個原因. 1.手機容量. 2.耗電量. 手遊要拼的是市占率 下載量. 市面上手機性能不一 不像掌機規格一樣. 不可能開發出只有旗艦才能跑的遊戲 其他中低階機放給他死. 以我玩最久的宇宙神遊FGO為例 檔案已經占了8.77G. 如果妄想什麼全語音或3D戰鬥畫面 那我手機可能要買個256G了.
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手遊天生的問題就是螢幕大小跟裝置的規格. 這兩樣是怎麼都追不上家機的,所以天花板上升較慢. 進步緩慢很正常,因為他硬體的限制就在那。. 除非行動裝置的硬體發展能加速,不然手遊也就這樣了. 要嗎繼續抄以前的老遊戲來玩新花樣,要嗎繼續找IP來做換皮遊戲. Live2D已經算是一個不小的突破,但這突破只是
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先說,素質這一點,很難討論,. 你要怎麼定義什麼叫有素質的遊戲?什麼是有素質的玩家?. 最後生還者二,是有素質的遊戲嗎?這很因人而異吧。光這款遊戲就能吵一整個版面了。. 如果你要說的是創新,那我跟你講,手機遊戲反而是近年來創新速度最快的。. 短短十年,大家從植物大戰殭屍、憤怒鳥、到現在的轉蛋抽卡、.
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