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討論串[閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?
共 9 篇文章
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推噓73(80推 7噓 183→)留言270則,0人參與, 3年前最新作者thesonofevil (四非亞心)時間3年前 (2021/05/11 10:46), 3年前編輯資訊
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如題. 整個手遊市場. 發展至今也好幾年了. 但是整體素質一直都沒有提升. 幾年前的玩家要是看到現在的手遊. 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?. 比較有進步的,大概就是"少部分"手遊畫質提升. 或者多了個Live2D或AR功能. 以及前幾年的PMGO,但也沒其他效仿的了. 這個進步速度跟單機和家機的
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推噓11(11推 0噓 54→)留言65則,0人參與, 3年前最新作者zxcmoney (修司)時間3年前 (2021/05/12 09:06), 3年前編輯資訊
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我就獻醜一下吧. 是說這時候就很遺憾,以前的電腦壞了很多資料都很難找到或想起來了. 不過總的來說,大致上有以下這些特點. 多點觸碰.行動裝置自帶GPS.受手遊特有的市場需求所引發的創新. 多點觸碰. 最顯而易見的就是各類音樂遊戲,. 像是雷亞的VOEZ就是一個例子。. 行動裝置自帶GPS. 廣為所知
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推噓8(8推 0噓 23→)留言31則,0人參與, 3年前最新作者raymond83625 (gyakuten)時間3年前 (2021/05/11 11:35), 編輯資訊
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這裡只討論轉蛋養成型的手遊,例如FGO、公主連結,GBF雖然性質比較像網頁遊戲不過也可以一起討論。原因個人認為主要大概有幾個:. 1. 長期營運穩定更新消耗資源龐大. 以GBF來說在許多篇訪談KMR都有提過光是要在月底固定出一個活動劇情加一兩個新角色就已經非常辛苦,需要動員製作團隊大部分的產能才能做
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 3年前最新作者xianyao (艾瑪)時間3年前 (2021/05/11 23:15), 3年前編輯資訊
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我覺得兩個原因. 1.手機容量. 2.耗電量. 手遊要拼的是市占率 下載量. 市面上手機性能不一 不像掌機規格一樣. 不可能開發出只有旗艦才能跑的遊戲 其他中低階機放給他死. 以我玩最久的宇宙神遊FGO為例 檔案已經占了8.77G. 如果妄想什麼全語音或3D戰鬥畫面 那我手機可能要買個256G了.
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 3年前最新作者kons (kons)時間3年前 (2021/05/11 20:41), 3年前編輯資訊
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先說,素質這一點,很難討論,. 你要怎麼定義什麼叫有素質的遊戲?什麼是有素質的玩家?. 最後生還者二,是有素質的遊戲嗎?這很因人而異吧。光這款遊戲就能吵一整個版面了。. 如果你要說的是創新,那我跟你講,手機遊戲反而是近年來創新速度最快的。. 短短十年,大家從植物大戰殭屍、憤怒鳥、到現在的轉蛋抽卡、.
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