Re: [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷

看板C_Chat作者 (虎紋蜜瓜)時間3天前 (2026/09/04 10:29), 編輯推噓9(9031)
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其實我一直很好奇機制怪的定義是什麼 如果機制怪能被一力破萬法的方式,被數值直接突破的話 那這個機制怪本質不也是比拚數值 頂多只是計算方式比較不一樣而已? 以遊戲王來比喻的話 數值是面板上的攻守數值,機制是卡片效果 而機制怪則是特殊勝利效果 不論對面數值再高,只要達成特殊勝利效果都得讓賢 要做到機制怪的等級,至少得像幽遊白書的領域一樣 在機制內就必須強制遵守機制效果 要突破只能遵守機制或是繞開機制,得到這種程度才能稱作機制怪吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.126.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788488978.A.79A.html

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應該要確認一下,是要用特定方法拆解的叫機制,還是
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說要照對方規矩來的才叫機制
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那像拿酷戮那樣,機制本身也參考數字的呢?
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遊戲上來說大部分的機制怪只是機制能讓數值大幅提升而
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已 現實上來說 數值本身就是造成機制的原因(相變 滲
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流...等)不過這就是為什麼現在很多小說會有很多bug能
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力 因為把機制拉到數值怎樣都過不去的程度那當然強
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因為機制本來也就有分強弱的阿
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最佳解就是引入量級觀念
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定義問題吧,就像保險箱對普通人來說是機制怪
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但是有機具也是能暴力破解這種感覺
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比如我的機制是對惡魔特攻,實戰表現是殺死過一擊破壞一
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條街的惡魔,那麼我的這個機制就是爆街量級
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但是對能一擊爆掉星球的惡魔,我的機制很可能被抵抗或無
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還是要看機制的定義與設計(作者說了算) 比方說對惡魔特
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效是只要念想就能從存在上抹消惡魔(非傷害或奪去生命)
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那他本身就不走數值比大小的規則 數值再強也無可奈何吧
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還是看作者設定啊 像死神的機制基本上靠靈力運作 那靠大
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量靈力讓你機制失效也有它的道理
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機制=要輸入正確密碼才能打開的金庫/數值=用炸彈硬撬開
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那要看實戰表現 不能亂貸款
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不是說我的機制能秒殺蛇類,銜尾蛇也是蛇
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老問題。看設定
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不要這麼嚴格 能大幅度跨越數值進行壓制就算機制
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就跟一件物品 你租了一百年 那算租還是買
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就看設定,只是很多設定沒講得很清楚,有的二創腦補空間
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很大
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其實可以統稱為量級 直接把機制跟數值扁平化
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一力破萬法的爽感,其實是我不用遵守規則,別人都要遵
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守,所以我最強,的一種抽象的情感依附而已
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一般人的理解其實是把機制當成某種法律,而數值當成不
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甩法律的人
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地心引力都會被火箭突破了
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其實數值破機制也有另外一種方式 就不直接硬幹你的機制直
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接用數值讓你機制開不了 像是看一眼就即死的能力 速度快
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到你根本沒看到就先弄瞎你也算數值硬幹機制
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不對 不算硬幹機制應該說靠數值破機制
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看機制設定等級吧?最高等就純粹機制,原po例子,較
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差的就是原原po提的能暴力破
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