Re: [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷

看板C_Chat作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間5小時前 (2026/09/04 10:06), 編輯推噓6(6010)
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這兩個例子剛好在GBF都有 數值碾壓機制 玩家開技能減傷99% 但是怪物傷害是99999999 傷害減到剩1%還是會被秒 機制壓制數值 玩家開技能減傷到100% 那就算怪物傷害是999999999999 打過來還是0 減傷差1%可以是被秒跟無傷的差別 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.210.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788487590.A.4A4.html

09/04 10:07, 5小時前 , 1F
機制不是都白字傷嗎,哪管你減傷
09/04 10:07, 1F

09/04 10:09, 5小時前 , 2F
早期有紫字的啊 又不是一開始就白字
09/04 10:09, 2F

09/04 10:10, 5小時前 , 3F
拿以前高難法桑(六人互相開盾解試煉 現在直接數值傷
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09/04 10:10, 5小時前 , 4F
害打死 解什麼試煉喔
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09/04 10:11, 5小時前 , 5F
開黑翼我不管 直接AAAAA
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09/04 10:12, 5小時前 , 6F
魔獸回去打舊本有些減傷99%的 還真不好秒哩
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09/04 10:14, 5小時前 , 7F
開減傷硬吃後就弄白字
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09/04 10:18, 5小時前 , 8F
以前光媽EX 開90%減傷 沒人帶驅散就等死
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09/04 10:19, 5小時前 , 9F
現在通膨到隨便隊伍FA都打得穿那個減傷
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09/04 10:19, 5小時前 , 10F
這樣舉例也不太對吧,機制比較像HL法倒計時掉光或是超
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09/04 10:19, 5小時前 , 11F
巴的理超那種
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09/04 10:20, 5小時前 , 12F
大傷盾:
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09/04 10:35, 5小時前 , 13F
這也是機制阿 減傷
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09/04 10:52, 5小時前 , 14F
數值夠高就變機制 機制夠強也能量化表示
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09/04 11:30, 4小時前 , 15F
你的問題在於 誰跟你說是100%減傷
09/04 11:30, 15F

09/04 11:30, 4小時前 , 16F
現實不是遊戲 哪怕是創作出來的現實
09/04 11:30, 16F
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