Re: [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷
這兩個例子剛好在GBF都有
數值碾壓機制
玩家開技能減傷99%
但是怪物傷害是99999999
傷害減到剩1%還是會被秒
機制壓制數值
玩家開技能減傷到100%
那就算怪物傷害是999999999999
打過來還是0
減傷差1%可以是被秒跟無傷的差別
----
Sent from BePTT
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.210.25 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788487590.A.4A4.html
→
09/04 10:07,
5小時前
, 1F
09/04 10:07, 1F
→
09/04 10:09,
5小時前
, 2F
09/04 10:09, 2F
推
09/04 10:10,
5小時前
, 3F
09/04 10:10, 3F
→
09/04 10:10,
5小時前
, 4F
09/04 10:10, 4F
→
09/04 10:11,
5小時前
, 5F
09/04 10:11, 5F
推
09/04 10:12,
5小時前
, 6F
09/04 10:12, 6F
→
09/04 10:14,
5小時前
, 7F
09/04 10:14, 7F
推
09/04 10:18,
5小時前
, 8F
09/04 10:18, 8F
→
09/04 10:19,
5小時前
, 9F
09/04 10:19, 9F
推
09/04 10:19,
5小時前
, 10F
09/04 10:19, 10F
→
09/04 10:19,
5小時前
, 11F
09/04 10:19, 11F
→
09/04 10:20,
5小時前
, 12F
09/04 10:20, 12F
推
09/04 10:35,
5小時前
, 13F
09/04 10:35, 13F
推
09/04 10:52,
5小時前
, 14F
09/04 10:52, 14F
→
09/04 11:30,
4小時前
, 15F
09/04 11:30, 15F
→
09/04 11:30,
4小時前
, 16F
09/04 11:30, 16F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 7 篇):
閒聊
106
232