看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間5小時前 (2026/09/04 11:12), 4小時前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
其實就看設定. 舉例來說,. 有個機制是隊上任一單位施放追加攻擊時,召喚物行動提前34%,. 輪到召喚物行動時,自動施放一次追加攻擊。. 那麼一但有辦法在隊上同時湊到三個相同機制的召喚物,. 單就回合制的機制而言,就是無限追加攻擊連擊。. 此時底層機制不同又會出現差異. 參考推文的案例. 而類似的還
(還有840個字)

推噓9(9推 0噓 29→)留言38則,0人參與, 2小時前最新作者ppgame (虎紋蜜瓜)時間5小時前 (2026/09/04 10:29), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實我一直很好奇機制怪的定義是什麼. 如果機制怪能被一力破萬法的方式,被數值直接突破的話. 那這個機制怪本質不也是比拚數值. 頂多只是計算方式比較不一樣而已?. 以遊戲王來比喻的話. 數值是面板上的攻守數值,機制是卡片效果. 而機制怪則是特殊勝利效果. 不論對面數值再高,只要達成特殊勝利效果都得讓賢
(還有41個字)

推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 4小時前最新作者owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間6小時前 (2026/09/04 10:06), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這兩個例子剛好在GBF都有. 數值碾壓機制. 玩家開技能減傷99%. 但是怪物傷害是99999999. 傷害減到剩1%還是會被秒. 機制壓制數值. 玩家開技能減傷到100%. 那就算怪物傷害是999999999999. 打過來還是0. 減傷差1%可以是被秒跟無傷的差別. ----. Sent fro

推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 4小時前最新作者hayuyang (鳳山蠹)時間6小時前 (2026/09/04 10:02), 6小時前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
機制理論上還是要有能量在跑在運轉吧. 魔力/法力/能量=>機制. 理論上 機制要能運作在多強的對象感覺還是要看機制使用者的上限. 機制使用者要使用機制在遠超自己力量的對象. 感覺就是不可能. --. 但要讓機制運作 成為局部空間當下的規則 使用者本身的數值就很高了吧. 所以一般要用數值硬破機制應該不
(還有27個字)

推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 3小時前最新作者QchchQ (情比金堅)時間6小時前 (2026/09/04 09:44), 6小時前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
那藍染到底算數值還機制怪. 原本鏡花水月純機制搞人. 被砍被殺只要說是鏡花水月就無解. 結果才發現那只是他的玩具. 純靠數值(靈壓)就壓死人了. 但是他真要搞機制的話 鏡花水月萬解應該能修改現實吧. 跟秀哥一樣. 你以為你真的是數值怪嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁