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討論串[閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷
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其實就看設定. 舉例來說,. 有個機制是隊上任一單位施放追加攻擊時,召喚物行動提前34%,. 輪到召喚物行動時,自動施放一次追加攻擊。. 那麼一但有辦法在隊上同時湊到三個相同機制的召喚物,. 單就回合制的機制而言,就是無限追加攻擊連擊。. 此時底層機制不同又會出現差異. 參考推文的案例. 而類似的還
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其實我一直很好奇機制怪的定義是什麼. 如果機制怪能被一力破萬法的方式,被數值直接突破的話. 那這個機制怪本質不也是比拚數值. 頂多只是計算方式比較不一樣而已?. 以遊戲王來比喻的話. 數值是面板上的攻守數值,機制是卡片效果. 而機制怪則是特殊勝利效果. 不論對面數值再高,只要達成特殊勝利效果都得讓賢
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機制理論上還是要有能量在跑在運轉吧. 魔力/法力/能量=>機制. 理論上 機制要能運作在多強的對象感覺還是要看機制使用者的上限. 機制使用者要使用機制在遠超自己力量的對象. 感覺就是不可能. --. 但要讓機制運作 成為局部空間當下的規則 使用者本身的數值就很高了吧. 所以一般要用數值硬破機制應該不
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