[閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷

看板C_Chat作者 (daring)時間1小時前 (2026/09/04 08:23), 編輯推噓80(83390)
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姑且黑暗集會雷 最近登場一個新的武士靈,被大家譽為是數值的極致 就算是新登場的有天生神通力的巫女靈都可以碾壓過去。 這個巫女靈姑且算是個機制怪 不僅僅在漫畫/小說作品,就算是遊戲(無論是手遊/TVgame....) 都會有一部份角色是被人譽為數值暴力直接無視機制打過去 機制再怎麼強都會被數值壓過去嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.119.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788481383.A.DF7.html

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不就看設定罷了 一拳跟死神 反例也有jojo
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一拳超人
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你打機制不也是為了傷害,人家白值比你大怎麼打
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即死,啥數值?
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封神演義的聞仲
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拿著禁鞭純物理攻擊 連空間法寶都能打破
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超人:我勁大
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詳閱即死外掛
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我也是想到一拳= = 你再多花招在他面前連屁都不是
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看設定啊 數值也是一種機制 只是這個機制簡單到直接獨立
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出來一個項目而已
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一護: 說的好!
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埼玉那個該算數值還是機制還不好說
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看設定
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當你的數值大到打誰都是即死,那你也成為了一種機制
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強化系 強化自己就是最好的武器 這就是數值的魅力
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簡單來說 看作品設定 沒什麼好說的
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一拳超人世界觀目前都還是以物理跟念動力為主 沒看到
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什麼規則系的怪人或英雄
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這要看裁判是誰
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死神就有一個一招鮮,純勁大的
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數值的上限都是作者.官方定的
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問就是數值不夠大
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輾不過就是數值不夠高
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窩的超級智慧告訴我 該使用超級力量了 大概是這個概念
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數值沒有上限 算不算一種機制
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機制要成立 不也是看數值?
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美堂蠻跟赤屍藏人兩人,也是數值壓機制
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機制還是比較流氓 例如沒先用某種方式破機制時 反彈傷害1
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000倍 你數值再高都把自己給彈死了
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這也是一拳好看的地方 不用看英雄或怪人大家的時候在
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那邊介紹我的規則是什麼==
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看設定啊 你覺得埼玉是數值大到像機制 還是機制上給他
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理論上數值跟機制本身都代表能量,至於誰能贏看作者。
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這樣你就得照著他的方式玩了
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這不是廢話嗎
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看設定
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機制會被數值破解,那其實就不是機制,只是大家(或使用
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還有 97 則推文
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作者的設定而已!通常會照樣搞,都是為了省腦力
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說實在的!這是很偷懶的做法!不過很好用!畢竟很多讀
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者吃這套
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機制能被數值輾壓那就不是真正的機制了阿
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碾不過就是數值不夠高
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機制就是當成RPG的減傷護盾 你輸出夠高就是無視減傷效果直
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接幹倒 只是從JOJO以來就跟卡牌遊戲一樣搞一堆規則 結果變
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成連輸出沒辦法執行 標準的呈現模式就是幽遊白書仙水篇前
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段要闖關那樣
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那要看數值給得多高啊
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當然也不排除仙水以上的人遇到那些囉哩叭嗦的是直接碾過去
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但是在當下的框架就是得按照那些規則去玩
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歐魯麥特,用絕對的力量,擊敗擁有一堆個性的all for
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one
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藍染當年就示範過了
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波波腦子很行了,是銀色戰車太爛了==緋紅之王力速雙A
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加一個預言和時間跳過,數值和機制都有==
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我的機制就是勁大
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說到幽遊就想到天沼的遊戲無敵和強制end轉現實 ,還有海
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一群機制怪裡面出現一個純勁大的,那你最好注意一下這
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個勁大
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藤的禁語和空間中禁暴力,但作者畫出這種東西就不會讓他
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們碰到s級妖怪阿,不然你看軀和黃泉被遊戲玩死這能看嗎
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穿黑龍裝去打世界滅盡王be like
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數值檢定其實是古老的西方RPG的機制啊
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機制你要看是絕對機制還是只有buff調數值, 減傷盾就只
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像是使用魅惑之類的技能,但是對方的特定數值在一定程度
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以上就會免疫
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是微調數值的弱機制, 強機制是像FGO的break那樣管你傷
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藍染啊 我的靈壓在你之上 你的能力就無效了
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害能衝到幾兆都照樣卡你N回合
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一拳就打死 管你什麼機制
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機制贏就是數值不夠強 數值贏就是機制不夠強 etc.
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如果你機制是針對數值就沒問題 看那精美的物魔無效化
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JOJO的白金之星後面被改成超高速行動的情況下就變成純數值
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而不是機制ㄌ
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數值超過光速就變成機制問題了
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(然後就會有非物非魔的 氣功 萬物元源素之類的跳出來)
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能打出數值就表示這不是機制了
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光頭是機制吧,在宇宙跟餓狼打,那個aura比餓狼大的多,然後
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文章代碼(AID): #1gcWzdtt (C_Chat)
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