[討論] 中國跟韓國是怎麼在文化入侵下發展文創

看板C_Chat作者時間2天前 (2026/02/05 15:36), 2天前編輯推噓34(36260)
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中國跟韓國 過去被文化入侵很嚴重的兩個文創新興勢力 現在中國有原神等一大堆遊戲外銷 韓國則是走進誠品也都有我獨自升級套書擺在顯眼位置 這兩個新興勢力電子書成長率都是雙位數 非常蓬勃 但也是過去大量被日美吃掉文創市場的環境 在2000年代即便有些成績 中韓都仍然被壓著打 但2010年代開始就大放異彩 中韓是怎麼做到急起直追的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.112.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770276998.A.D09.html

02/05 15:37, 2天前 , 1F
沒有台積電可以輪班 只能寫寫廢文跟色圖了
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02/05 15:37, 2天前 , 2F
就經濟好有人投入,本身人口也夠多可以養市場啊
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02/05 15:38, 2天前 , 3F
痾… 原神就是被文化入侵的結果吧?
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靠一人吐一口口水都能把人淹死的人海戰術
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02/05 15:38, 2天前 , 5F
抄,山寨加上有錢有市場阿
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文化會融合消化然後發展出自己的文化阿==
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02/05 15:39, 2天前 , 7F
日本不也受中國文化跟西方文化影響 有一大堆影子
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02/05 15:39, 2天前 , 8F
蛤? 滿滿的日式風格 你要不要再看一下你的標題
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02/05 15:40, 2天前 , 9F
有人願意投入且人夠多市場夠大可以支撐啊 不然呢
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02/05 15:41, 2天前 , 10F
用日式風格走出國際 我可以說他在助長日本文化入侵嗎?
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缺少像魏德聖大導演的創意產出 只能用抄了
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02/05 15:41, 2天前 , 12F
重點是肯做 慢慢一步一步反攻
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02/05 15:43, 2天前 , 13F
說個笑話 中韓經濟好www
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02/05 15:44, 2天前 , 14F
這兩個國家都有非常深厚的歷史
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02/05 15:47, 2天前 , 15F
韓國相對中國是比較小,但從箕子朝鮮算下來好歹也是數千
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02/05 15:47, 2天前 , 16F
年的文明,要發展自己家的文化當然很容易
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02/05 15:48, 2天前 , 17F
相對台灣稍微比較排外一點點
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阿不是全部都變成日系了嗎 打不贏就加入
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02/05 15:49, 2天前 , 19F
民族主義
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02/05 15:49, 2天前 , 20F
韓國有kpop有美國作詞作曲家 編舞師 造型師幫忙 中國
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02/05 15:49, 2天前 , 21F
有四千年歷史底蘊 世界工廠 最大市場 怎麼想都能變強
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02/05 15:49, 2天前 , 22F
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02/05 15:51, 2天前 , 23F
原神後不也開始在後面作品加入中國的文化了?現在就是
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02/05 15:51, 2天前 , 24F
走出去了啊
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02/05 15:52, 2天前 , 25F
兩國政府刻意保護嚴格限制日本動漫
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02/05 15:52, 2天前 , 26F
模仿啊
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02/05 15:53, 2天前 , 27F
中韓也沒怎麼限制動畫漫畫吧?
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02/05 15:53, 2天前 , 28F
現在日漫肯定還是中韓最主流啊 只是他們國產也長起
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02/05 15:53, 2天前 , 29F
來了
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02/05 15:54, 2天前 , 30F
等他們真的沒日式風格再說==
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02/05 15:55, 2天前 , 31F
蛤 創在哪
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02/05 15:56, 2天前 , 32F
現在日漫已經不是中韓最主流了
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02/05 15:56, 2天前 , 33F
整天抄阿 音樂也在抄
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02/05 15:56, 2天前 , 34F
一輩子在吃扶植飯的注定長不大
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02/05 15:58, 2天前 , 35F
韓國有走出自己的風格吧 但是中國就只是抄而已
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中國那些整形臉人玄幻3D很自己風格吧? 那堆東西已經自己成一條鏈自產自銷了

02/05 16:00, 2天前 , 36F
…有自己認知的文化底蘊 比台灣錯亂的狀況容易深根
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02/05 16:00, 2天前 , 37F
而且說到日式風格,中韓台哪個不是看著這些作品長大,
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02/05 16:00, 2天前 , 38F
然後用類似風格創作的
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還有 22 則推文
還有 1 段內文
02/05 16:45, 2天前 , 61F
修仙臉最早不也是抄FF的嗎
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02/05 16:48, 2天前 , 62F
台灣以前強的很多啊,然後都漸漸的被韓國打爛端走
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02/05 16:48, 2天前 , 63F
招數就是抄+賠本互砸,不過人家有國家支持
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02/05 16:48, 2天前 , 64F
韓國早就發現資本主義的玩法了…打死別人自己就好過
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02/05 16:52, 2天前 , 65F
台灣以前就已經很愛抄了好嗎==
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02/05 16:55, 2天前 , 66F
台灣蠻多產業綁出版社的,所以一起下去
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02/05 16:55, 2天前 , 67F
還有人再玩神抄嗎 哈哈
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02/05 16:55, 2天前 , 68F
喔 你在談的是商業 可不是創作 別用錯了詞 流水先人
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02/05 16:56, 2天前 , 69F
靠抄靠量產靠公關廣告吹牛皮的確是成功的商業策略沒錯
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02/05 16:58, 2天前 , 70F
ACG就幾個產業組合券,音樂小說漫畫起來以後在遊戲業組合
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02/05 16:58, 2天前 , 71F
現在更競爭了影視圈也要夠強因為遊戲也在卷演出
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02/05 17:00, 2天前 , 72F
獨立遊戲有回到最早純遊戲圈自己玩就足夠的方向
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02/05 17:00, 2天前 , 73F
只要能抄得比別人便宜又撐得久 之後就換你贏了
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02/05 17:03, 2天前 , 74F
我又不是廠商 贏不關我屁事 惡性競爭只會造就更多抄作罐頭
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02/05 17:03, 2天前 , 75F
保護主義啊==
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02/05 17:04, 2天前 , 76F
中韓都有做進口管制
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02/05 17:04, 2天前 , 77F
我作為玩家只想玩好玩有創意的遊戲 縫合怪那種打開5分鐘看
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02/05 17:05, 2天前 , 78F
機制分別從來抄來就可以關掉回去找他原典的東西大可不用
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超級機器人大戰跟寶可夢都是縫合怪喔

02/05 17:07, 2天前 , 79F
你講的那種只是單純無技術的抄,那就只是複製
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02/05 17:12, 2天前 , 80F
ㄟ 你自己打自己臉幹嘛 繼續吹抄阿
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02/05 17:13, 2天前 , 81F
砸錢,長期砸錢,砸出國內市場再往外拓展。中國的ACG我
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02/05 17:13, 2天前 , 82F
也是看他們從爛爛的做到現在這樣
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02/05 17:16, 2天前 , 83F
大家還是學生時一堆人就在打天堂了,韓國早就入侵
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02/05 17:41, 2天前 , 84F
韓國文化比較全面 遊戲單機 mmo 手遊都有不錯表現 影劇跟
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02/05 17:41, 2天前 , 85F
電影也強 只剩動漫這塊還是日本遙遙領先 中國感覺是審核
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02/05 17:41, 2天前 , 86F
問題 只有手遊勉強能出頭吧
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02/05 17:41, 2天前 , 87F
現在港片也都不怎好看了
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02/05 17:45, 2天前 , 88F
有足夠的市場經濟就能發展啊,韓國抓住OLG的趨勢就整塊發展
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02/05 17:45, 2天前 , 89F
起來了,中國就是靠人多
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02/05 17:46, 2天前 , 90F
人多不只是市場,發展的金字塔堆到頂也是很嚇人的,比如說
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02/05 17:46, 2天前 , 91F
那個米家
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02/05 17:50, 2天前 , 92F
韓國還有K-pop很有辨識度的音樂風格
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02/05 18:14, 2天前 , 93F
滿滿日系遊戲代表調教完畢了好嗎
02/05 18:14, 93F

02/05 19:05, 2天前 , 94F
發展別的國家的文創也叫發展嗎?偷拐搶
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02/05 20:04, 2天前 , 95F
撐得久就贏還真的 日本acg也是抄起家的
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02/05 20:06, 2天前 , 96F
你看為什麼日本要用西方奇幻當底
02/05 20:06, 96F
手塚也是抄美系起家的 最早作品就是美國那套 市場有了做個十幾年日系味道就出來了 ※ 編輯: astrayzip (27.53.112.74 臺灣), 02/05/2026 20:15:28

02/06 16:50, 1天前 , 97F
持續燒錢做產廢,做久就有機會出現產品了
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02/06 16:51, 1天前 , 98F
然後在燒錢的過程中持續調整就能增加產品出現率
02/06 16:51, 98F
文章代碼(AID): #1fX4Y6q9 (C_Chat)
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