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討論串[討論] 中國跟韓國是怎麼在文化入侵下發展文創
共 8 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pauljet (拜登哥不要)時間3天前 (2026/02/06 00:31), 編輯資訊
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結論 因為敵人被極大的削弱了. 如果日本還是那個持續產出DMC的日本. 美國還是那個持續產出漫威宇宙的美國. 育碧還是那個育碧. 你有錢有市場你也卷不贏. 鬼滅之刃 鏈鋸人 動物2. 都是維持以前水準的作品 放到去年就大爆賺. 沒人覺得奇怪 反而說他賺得好賺得妙. 中國官方大力推廣排除競爭對手的三部
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 3天前最新作者n20001006 (也許是)時間3天前 (2026/02/05 17:48), 編輯資訊
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跟創作者沒關係吧. 明明是因為你島的大老闆不砸錢. 中國二遊市場 砸錢出來的. 韓漫市場 砸錢出來的. 台灣沒錢也沒環境. 能力強的個人都選擇發展海外市場了. 畫漫畫和動畫的都是這樣. 不過我是覺得你島老闆也沒有錯. 反正誰也不要怪誰就好. 台灣沒文創就沒文創 身為觀眾我又覺得沒差. --. htt

推噓7(7推 0噓 33→)留言40則,0人參與, 3天前最新作者krousxchen (KXC)時間3天前 (2026/02/05 17:18), 3天前編輯資訊
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台日韓中這四國來說,發展文創的條件依次是 日>中>韓>台. 條件有:本土市場、市場壁壘、外銷市場這三點. 日本本身國家最早發展、本土市場又大、市場又有壁壘,唯一的弱點就是不積極開拓外銷台灣發展算早,但本土市場最小,市場沒有壁壘,還只把中國市場當唯一的外銷市場. 結果文創西進後就死在中國了,現在是毀滅
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推噓53(53推 0噓 119→)留言172則,0人參與, 2天前最新作者horrorghost (恐怖復甦)時間3天前 (2026/02/05 17:03), 編輯資訊
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問題不是中韓為什麼可以有商業化的文創產業. 問題是台灣為什麼沒有商業化的文創產業. 重點是商業化喔. 很奇怪的一件事. 台灣的文創產業就是要反商業化、反主流、反爽文. 你如果台灣的創作者都是創作主流熱血爽文作品也賣不出那才叫做競爭不過中日韓. 可是台灣的問題是創作的方向就是跟中日韓不一樣啊. 我看他

推噓11(12推 1噓 49→)留言62則,0人參與, 3天前最新作者owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間3天前 (2026/02/05 16:38), 編輯資訊
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韓國不知道. 中國最顯而易見的原因不就是中國有牆嗎?. 硬性的網路封鎖,大家不要想說天天看一堆中國人翻牆. 實際上你有跟中國人聊過天就知道,會翻牆的大多是重度網路使用者,一些00年左右的的老二次元. 新人很多不知道魔法(翻牆軟體)要去哪裡弄,甚至有你要先有魔法才能搞到翻牆軟體的卡拉讚笑話. 在有牆的
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