Re: [討論] 中國跟韓國是怎麼在文化入侵下發展文創

看板C_Chat作者 (恐怖復甦)時間2天前 (2026/02/05 17:03), 編輯推噓53(530119)
留言172則, 60人參與, 2天前最新討論串5/8 (看更多)
問題不是中韓為什麼可以有商業化的文創產業 問題是台灣為什麼沒有商業化的文創產業 重點是商業化喔 很奇怪的一件事 台灣的文創產業就是要反商業化、反主流、反爽文 你如果台灣的創作者都是創作主流熱血爽文作品也賣不出那才叫做競爭不過中日韓 可是台灣的問題是創作的方向就是跟中日韓不一樣啊 我看他們一開始就不想競爭不想賺錢吧 他們是想要自我實現偉大理想創作啊 0.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.19.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770282223.A.F5B.html

02/05 17:04, 2天前 , 1F
藝術家性格?
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02/05 17:05, 2天前 , 2F
以前有 終極系列和九把刀還有出遊戲
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賺錢靠補助啊
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合法要飯
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人口基數,台灣是韓國的一半,日本的四分之一,中國的幾
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十分之一
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因為想搞商業化的都跳到對岸去了吧
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領補助吃香喝辣就好 為啥要想不開
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02/05 17:07, 2天前 , 9F
合法的要飯如果就能爽了 為啥還要辛苦的商業化呢
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02/05 17:07, 2天前 , 10F
遊戲業還好吧 會迎合市場
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02/05 17:08, 2天前 , 11F
台灣的文創產業是為了領補助的
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過於文青脫離商業化
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吃飯的才不會理市場
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02/05 17:08, 2天前 , 14F
三個裡面跟日本關係最好,日文平均程度最高的地方,幾乎是
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同市場了,去跟同市場的日本人拼這個是找死
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上面的人喜歡比較重要
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02/05 17:10, 2天前 , 17F
太文青,捧上位者特定價值觀
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02/05 17:11, 2天前 , 18F
有人寫啊 只是台灣人自己都不愛啊,看到日文就覺得比中文屌
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02/05 17:11, 2天前 , 19F
,創作者有什麼辦法
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02/05 17:12, 2天前 , 20F
不適當的補助害死產業 導致一堆政治正確的裙帶關係壓縮其
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02/05 17:12, 2天前 , 21F
有潛力的文創發展空間
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02/05 17:13, 2天前 , 22F
餓不死就會這樣,所以適度的卷是生長的動力
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02/05 17:13, 2天前 , 23F
滾球王就不錯啊 要肉有肉,要熱血也有熱血 可惜作者qq
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02/05 17:13, 2天前 , 24F
連八卦新聞都有人能洗說日本人不愛看只有台灣人愛了,何況
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02/05 17:13, 2天前 , 25F
其他領域
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02/05 17:14, 2天前 , 26F
"政治正確的裙帶關係"要不要舉點例子?
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02/05 17:14, 2天前 , 27F
每次都有人這樣講 但補助名單列出來根本就還好
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02/05 17:14, 2天前 , 28F
沒人要投資+拉政府補助的結果啊
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02/05 17:15, 2天前 , 29F
缺錢 缺完整的產業鏈 不然想商業化的創作者也一堆啊
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02/05 17:16, 2天前 , 30F
飯不能這樣喂啊 我還是覺得要補助就該補助在廣告
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02/05 17:16, 2天前 , 31F
幫忙打曝光度
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02/05 17:16, 2天前 , 32F
能見度真的太低
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02/05 17:17, 2天前 , 33F
政府如果是輔助周顯宗或黑青郎君那就可以啊
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02/05 17:17, 2天前 , 34F
這兩位的作品可以賣到全世界沒問題啦
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02/05 17:18, 2天前 , 35F
好好珍惜刃太
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02/05 17:20, 2天前 , 36F
啊就靠關係拿補助就好了
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02/05 17:20, 2天前 , 37F
我記得三色坊和另一位合作的作品有拿過的樣子
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02/05 17:21, 2天前 , 38F
啊樓上那些作者是靠關係拿補助的要不要講一下? 占比多少?
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02/05 17:22, 2天前 , 39F
很簡單啊 你要商業化就是要洗廣告 公關業也是個吃勞力密集
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還有 93 則推文
02/05 18:23, 2天前 , 133F
道,自然不符合你的商業化定義
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02/05 18:23, 2天前 , 134F
不舔等等輔助領不到zzz
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02/05 18:24, 2天前 , 135F
台灣文創不就 三色坊 壞菇社 芒果派對 愛麗絲公分之類
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02/05 18:24, 2天前 , 136F
的 很讚呀
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02/05 18:25, 2天前 , 137F
其實文策院都會有討論報告,鄉民嘴砲講過的東西都馬
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02/05 18:25, 2天前 , 138F
被討論過好幾輪了
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02/05 18:26, 2天前 , 139F
現實就是除非有全新的文創藍海出現(例如當年的手遊
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02/05 18:26, 2天前 , 140F
初崛起),不然現在台灣要後追建立產業規模沒啥機會
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02/05 18:59, 2天前 , 141F
對,也就討論討論,高層也就聽聽。沒辦法迅速兌現利益的
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02/05 18:59, 2天前 , 142F
政績就永遠爛在那張會議桌上吧
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02/05 19:16, 2天前 , 143F
人家沒有只做三國 武俠
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02/05 19:51, 2天前 , 144F
說只有討論的基本上根本沒去看過文策院近幾年做過哪
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02/05 19:51, 2天前 , 145F
些事
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02/05 19:53, 2天前 , 146F
不過無法快速兌利的策略很不吃香倒是真的,很容易因
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02/05 19:53, 2天前 , 147F
為人事更動就全部推倒重來
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02/05 19:55, 2天前 , 148F
現狀其實問題不是高層聽不聽,而是即使聽了也因為缺
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02/05 19:55, 2天前 , 149F
的東西太多,不管哪方面著手都不可能短期有成效,然
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02/05 19:56, 2天前 , 150F
後過一陣子就有推倒重來,更不用說中間還包含了不少
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02/05 19:56, 2天前 , 151F
試誤和蚊子館的環節
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02/05 19:57, 2天前 , 152F
即使是韓國看似成功的條漫,達到損益兩平也是走了好
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02/05 19:57, 2天前 , 153F
幾年(這還是旗下作者群嚴重cost down才達成的),
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02/05 19:57, 2天前 , 154F
只能說產業的建立遠比想像中困難
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02/05 20:13, 2天前 , 155F
這老話題了 就代理好賺啊 大量代理傾鎖就滅了本土市場
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02/05 20:20, 2天前 , 156F
就台灣商業環境不好啊,很多台灣作者在日本中國混得風生
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02/05 20:20, 2天前 , 157F
水起
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02/05 20:32, 2天前 , 158F
日本acg一條龍商品多 商人代理為了大賺瘋狂行銷佔據市場
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02/05 20:33, 2天前 , 159F
一定要貶低本土作品 業界有說過要管但民情不可以
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02/05 20:35, 2天前 , 160F
上面的也歡迎日本文化進來本土推行要台灣元素要去中國化
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02/05 20:37, 2天前 , 161F
像原本的商業基本盤武俠自己拋棄之後還有啥
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02/05 21:21, 2天前 , 162F
賣不出去只好嘴硬追求原創啦
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02/06 00:45, 2天前 , 163F
只要有台灣要素都不有趣
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02/06 06:16, 2天前 , 164F
摺紙戰士無印單行本從1996出到2003,當時的台漫市
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02/06 06:16, 2天前 , 165F
場是長什麼樣子?是台灣合法代理日本動漫、加入WTO
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02/06 06:16, 2天前 , 166F
、網路開始走入家庭,台灣出版社還願意定期出刊物
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02/06 06:16, 2天前 , 167F
六成日漫四成台漫的時代,但同期連載的日漫都已經
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02/06 06:16, 2天前 , 168F
是日本市場的佼佼者了,「有現成的選手幹嘛等新人
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02/06 06:16, 2天前 , 169F
長大?」
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02/06 06:17, 2天前 , 170F
完全交給市場決定的下場就是如此啊
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02/06 08:40, 2天前 , 171F
文化幣就應該縮台灣作品才對啊,不然出版社還不是選日
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02/06 08:40, 2天前 , 172F
本作品
02/06 08:40, 172F
文章代碼(AID): #1fX5plzR (C_Chat)
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