Re: [討論] 廠商聽玩家的意見修改是不自信的表現嗎?
主要還是要看廠商本身的能力
有個不錯的例子是黑夜君臨,這款遊戲當初頂著各種質疑上市,而很多玩家都是一種心路歷
程,從開始的幹聲連連,到後來的玩上頭,代表這遊戲是有他自己的想法在,而他們確實設
計的還可以,才會有越玩越上頭的正面回饋
直到現在FS社雖然也有做很多針對玩家意見的改進,但對於上手這一塊就沒啥改,還有很多
玩家希望增加的東西,語音、詳細標記之類的也還是沒有
我不會說FS社很會跟玩家對著幹或完全聽玩家的意見,他們這種有自己的想法,一定程度的
針對玩家意見做修改才是一個比較健康的情況
當然這些都有一個前提是廠商本身有能力,有足夠的能力才能針對意見做出自己的改善方式
,而非一種玩家提意見提解法就完全照單全收的感覺
只是這也要考量到你的受眾是什麼類型還有廠商建立的名聲,像FS社就養出一群適應力很高
的玩家,而玩家也會偏向信任廠商的能力,才能在上手時間偏長的遊戲裡撐到回甘,而不少
遊戲其實都沒有這種先決條件來去支撐他們,迫於現實壓力只能完全順從玩家
只能說希望每個廠商都能遇到跟他們相性最好的玩家,一起開心雙向奔赴
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.60.136 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770080217.A.9C6.html
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 11 之 12 篇):