Re: [討論] 廠商聽玩家的意見修改是不自信的表現嗎?
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 其實在論壇久了會發現一件事
: 那就是"玩家的聲音"基本上就是要轟廠商的時候就是永遠都可以罵你"不聽勸"
: 比如說:
: 做寶寶巴士就會有一部份玩家跳出來罵你遊戲沒難度:太無聊 棄坑棄坑
: 做有一點難度就換另一批玩家跳出來罵你遊戲作太難:水溫這麼高 棄坑棄坑
: 總而言之就是,所謂的"聽不聽玩家的聲音"這件事情正著說反著說都通。
關於難度的設計,開放自調難度就好
甚至開放玩家自定義各項數值
因此廠商聽玩家修改比較容易發生在單機遊戲
如果是手游,只要會影響收入的,幾乎都不太可能改
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然後修改還有分好幾種
1.修改UI介面,操作流程
2.修改劇情
3.修改難度
1.如果可以操作更方便,更簡化,基本上沒有不改的理由
2.除非真的劇情大炎上,
否則像超時空輝耀姬,女女寫得好,偽娘可愛這種都可以被接受的
3.難度就開放玩家自定義就好
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