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討論串[討論] 廠商聽玩家的意見修改是不自信的表現嗎?
共 12 篇文章
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當年大家都期待我畢業,. 但我還是休學了。. 休學後,. 很多人包括父母,. 也是勸我去找份工作,. 至少養活自己。. 但我還是想挑戰困難的目標,. 所以去考精算師,. 去拍影片想當數學網紅,. 或者找學生想當家教。. 講白了,. 我就是不聽大眾的聲音,. 堅持走自己的路。. 當然,. 最後這些都沒
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主要還是要看廠商本身的能力. 有個不錯的例子是黑夜君臨,這款遊戲當初頂著各種質疑上市,而很多玩家都是一種心路歷程,從開始的幹聲連連,到後來的玩上頭,代表這遊戲是有他自己的想法在,而他們確實設計的還可以,才會有越玩越上頭的正面回饋. 直到現在FS社雖然也有做很多針對玩家意見的改進,但對於上手這一塊就沒
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應該說如果本身是有設計規畫過的. 例如你這個腳色 50級以前就是又肝又苦. 可是長大以後就很強 會跟那種速成形腳色黃金交叉. 那無論玩家如何在社群上罵 遊戲公司方都應該要能頂住壓力 不要亂改亂動hotfix. 但有些就是頂不住. 為什麼? 因為現在社群太強大 一小撮人就能夠無限放大聲量. 整天吵平衡
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關於難度的設計,開放自調難度就好. 甚至開放玩家自定義各項數值. 因此廠商聽玩家修改比較容易發生在單機遊戲. 如果是手游,只要會影響收入的,幾乎都不太可能改. -----. 然後修改還有分好幾種. 1.修改UI介面,操作流程. 2.修改劇情. 3.修改難度. 1.如果可以操作更方便,更簡化,基本上沒
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