[討論] 面對產業資本問題台灣獨立海戰術有搞頭嗎
獨立遊戲可以最少一到兩人製作
而三人工作室單純領底薪的話一年大約一百萬
加上其他雜項大約會再增加幾十萬
芬蘭當初在憤怒鳥時代發現手遊的市場
於是作出了以國際為市場的大量遊戲公司海戰術
單單一個城市裡就有了兩百間以上的手遊公司
就如同手機有機海戰術
許多東西都有XX海戰術
如果今天台灣改走台灣獨立遊戲海戰術
來大量產出 一到兩年內開發時程的各種小規模遊戲
面對資本不足
能靠獨立海戰術得到什麼戰果嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.214.33 (臺灣)
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魏導上限是兩億 台灣眾籌應該最大額就是搞出兩億台幣的中規模遊戲資金
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那個就目前文創眾籌上限了
兩億在台灣已經是誇張高了
其他人沒魏導名氣根本籌不到破億
他怎敗光的另一回事
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養一個三人團隊兩年就要破兩百萬了
這還只是只給香蕉等級的底薪價
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:40:43
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