[討論] 面對產業資本問題台灣獨立海戰術有搞頭嗎

看板C_Chat作者時間1年前 (2024/08/21 14:31), 1年前編輯推噓12(1209)
留言21則, 13人參與, 1年前最新討論串1/4 (看更多)
獨立遊戲可以最少一到兩人製作 而三人工作室單純領底薪的話一年大約一百萬 加上其他雜項大約會再增加幾十萬 芬蘭當初在憤怒鳥時代發現手遊的市場 於是作出了以國際為市場的大量遊戲公司海戰術 單單一個城市裡就有了兩百間以上的手遊公司 就如同手機有機海戰術 許多東西都有XX海戰術 如果今天台灣改走台灣獨立遊戲海戰術 來大量產出 一到兩年內開發時程的各種小規模遊戲 面對資本不足 能靠獨立海戰術得到什麼戰果嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.214.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724221862.A.2FF.html ※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:31:44

08/21 14:32, 1年前 , 1F
眾籌個六億做3a
08/21 14:32, 1F
魏導上限是兩億 台灣眾籌應該最大額就是搞出兩億台幣的中規模遊戲資金

08/21 14:32, 1年前 , 2F
會產出一堆大便
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※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:33:41

08/21 14:33, 1年前 , 3F
假如都有續作有機會
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08/21 14:33, 1年前 , 4F
6億其中2億先做個爆死試驗作練手
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做出更多點麵線的app
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量產不然精品好不
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*不如
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做一堆色色遊戲佔滿steam
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08/21 14:36, 1年前 , 9F
你拿魏導舉例,我反而認為,一張嘴都能籌到兩億了,做3a
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08/21 14:36, 1年前 , 10F
先籌個兩億,做出試機影片要再籌個4億,應該可行
08/21 14:36, 10F
那個就目前文創眾籌上限了 兩億在台灣已經是誇張高了 其他人沒魏導名氣根本籌不到破億 他怎敗光的另一回事

08/21 14:38, 1年前 , 11F
那你知道對岸遊戲公司其實有幾萬家嗎? 結果才出一款
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08/21 14:38, 1年前 , 12F
黑神話
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※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:39:22

08/21 14:38, 1年前 , 13F
現在獨立工作室已經很多了啊,但能活到一個作品以上的
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08/21 14:38, 1年前 , 14F
不就當年中國跟韓國的路線,一個大撒幣,一個舉國發展
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08/21 14:39, 1年前 , 15F
堆量培養產業人才確實有用,但你有點太低估這個堆量
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08/21 14:39, 1年前 , 16F
的成本
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養一個三人團隊兩年就要破兩百萬了 這還只是只給香蕉等級的底薪價 ※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:40:43

08/21 14:40, 1年前 , 17F
其實可以 很多小品就上班族兼職弄的
08/21 14:40, 17F

08/21 14:42, 1年前 , 18F
偶有佳作 一些發行商覺得可嚐試 人家也比較願意去幫你
08/21 14:42, 18F

08/21 14:51, 1年前 , 19F
會變AI換皮海
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08/21 15:55, 1年前 , 20F
下水餃戰術wwwwww
08/21 15:55, 20F

08/21 17:24, 1年前 , 21F
你這樣講讓我想到國片…一堆破銅爛鐵也能上映
08/21 17:24, 21F
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