Re: [討論] 面對產業資本問題台灣獨立海戰術有搞頭嗎

看板C_Chat作者 (Peter)時間1年前 (2024/08/25 10:14), 編輯推噓4(4012)
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※ 引述《astrayzip ()》之銘言: : 獨立遊戲可以最少一到兩人製作 : 而三人工作室單純領底薪的話一年大約一百萬 : 加上其他雜項大約會再增加幾十萬 : 芬蘭當初在憤怒鳥時代發現手遊的市場 : 於是作出了以國際為市場的大量遊戲公司海戰術 : 單單一個城市裡就有了兩百間以上的手遊公司 : 就如同手機有機海戰術 : 許多東西都有XX海戰術 : 如果今天台灣改走台灣獨立遊戲海戰術 : 來大量產出 一到兩年內開發時程的各種小規模遊戲 : 面對資本不足 : 能靠獨立海戰術得到什麼戰果嗎 沒搞頭 你想想看歐美日人口有多少,他們的獨立遊戲製作人,技術力有多強 他們有多成熟的遊戲文化(不是只會玩遊戲) 中國的人口也比台灣多,競爭也比台灣激烈,技術比台灣好的一拉一大票 其次,我已經說過了,獨立遊戲的可持續生存線是至少要銷售六位數以上 六位數以下的,無法靠獨立遊戲生存,無法擺脫把遊戲當兼職副業的命運 而且出了一款遊戲後就不再有續作是大概率的事情 當然你可以說開發成本越低,不一定要六位數才能賺 但你的開發成本越低,品質就越低,成功率就越低 除非你能保證你小成本隨便作的遊戲都有西瓜遊戲的等級 否則獨立遊戲一樣逃不過技術競賽和資本競賽和人力競賽的命運 連歐美日的獨立遊戲界都很捲了,被捲死的獨立開發人一撈一大票 台灣卷的過外國嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724552043.A.445.html

08/25 10:18, 1年前 , 1F
反正要政府投資這種鳥產業,台灣大多數選民絕對不幹。
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08/25 10:19, 1年前 , 2F
至於有錢人想投資什麽東西,我們也管不着。估計沒幾個
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08/25 10:21, 1年前 , 3F
台灣有錢人看清這產業很鳥的
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看不清
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08/25 10:27, 1年前 , 5F
政府投資叫擴大進行式欸 別活在平行世界
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08/25 10:27, 1年前 , 6F
這幾年挹注獨立遊戲的經費可是增加很多的
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08/25 10:27, 1年前 , 7F
哪來的被選民對幹 選民沒意見好嗎
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08/25 10:29, 1年前 , 8F
政府投資的很多,看補助花在哪就知道投資在哪
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08/25 10:40, 1年前 , 9F
馮驥怎麼不學台灣洗文仔,花7年發廢文問中國為何沒有3A,
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這樣對中國遊戲業說不定更有幫助呀?
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原PO這想法,當年政府培植一堆中小傳產應該也是
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期待某幾個可做大,然後遇到產業轉型就
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重視市場的產業~只要市場大~只怕沒創新~根本不怕競爭~
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08/25 11:01, 1年前 , 14F
只要你能回本~就是技術累積~
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沒有箱推還要大賣
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08/25 11:04, 1年前 , 16F
沒箱推想要量產 難度不是一樣嗎
08/25 11:04, 16F
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