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討論串[討論] 面對產業資本問題台灣獨立海戰術有搞頭嗎
共 4 篇文章
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推噓9(9推 0噓 30→)留言39則,0人參與, 1年前最新作者takase (............)時間1年前 (2024/08/25 11:10), 1年前編輯資訊
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政府補助、產業政策大家都會說. 一個很現實的問題是為什麼政府要大力推動遊戲產業. 押身家下去推這個. 而不是象徵性的給給補助裝裝忙?. 政府要推動產業政策時,至少也要考慮. 1.這個行業在全世界產業鏈有沒有發展空間. 2.自己有沒有足夠的人才儲備. 3.帶動上下游產業的經濟效益. 如果用國外認真去推
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 1年前最新作者p055198 (Peter)時間1年前 (2024/08/25 10:14), 編輯資訊
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沒搞頭. 你想想看歐美日人口有多少,他們的獨立遊戲製作人,技術力有多強. 他們有多成熟的遊戲文化(不是只會玩遊戲). 中國的人口也比台灣多,競爭也比台灣激烈,技術比台灣好的一拉一大票. 其次,我已經說過了,獨立遊戲的可持續生存線是至少要銷售六位數以上. 六位數以下的,無法靠獨立遊戲生存,無法擺脫把遊
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推噓21(22推 1噓 105→)留言128則,0人參與, 1年前最新作者dsa3717 (FishCA)時間1年前 (2024/08/25 09:13), 1年前編輯資訊
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這幾天剛好看到2023年的電影票房年度報告. 雖然電影跟遊戲產業不太一樣. 但或許可以當作一種參考吧?. 以下只計算票房數字,不包含上串流的收入. 票房數字還沒有扣掉戲院分潤的樣子?. 文策院:. https://taiccaissue.taicca.tw/article/data-2b. 關鍵評論
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推噓12(12推 0噓 9→)留言21則,0人參與, 1年前最新作者astrayzip時間1年前 (2024/08/21 14:31), 1年前編輯資訊
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獨立遊戲可以最少一到兩人製作. 而三人工作室單純領底薪的話一年大約一百萬. 加上其他雜項大約會再增加幾十萬. 芬蘭當初在憤怒鳥時代發現手遊的市場. 於是作出了以國際為市場的大量遊戲公司海戰術. 單單一個城市裡就有了兩百間以上的手遊公司. 就如同手機有機海戰術. 許多東西都有XX海戰術. 如果今天台灣
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