Re: [討論] 面對產業資本問題台灣獨立海戰術有搞頭嗎

看板C_Chat作者 (............)時間1年前 (2024/08/25 11:10), 1年前編輯推噓9(9030)
留言39則, 6人參與, 1年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《astrayzip ()》之銘言: : 獨立遊戲可以最少一到兩人製作 : 而三人工作室單純領底薪的話一年大約一百萬 : 加上其他雜項大約會再增加幾十萬 政府補助、產業政策大家都會說 一個很現實的問題是為什麼政府要大力推動遊戲產業 押身家下去推這個 而不是象徵性的給給補助裝裝忙? 政府要推動產業政策時,至少也要考慮 1.這個行業在全世界產業鏈有沒有發展空間 2.自己有沒有足夠的人才儲備 3.帶動上下游產業的經濟效益 如果用國外認真去推遊戲的條件來看 至少要 1.充足的軟體與美工人才 2.優厚的稅收優惠政策與避稅環境 3.跟龐大市場有文化語言的親近關係 這些條件 而以遊戲產業的經濟效益而論,可以參考加拿大的蒙特婁 總而言之,我覺得要求政府大力補助遊戲產業,認真去扶持特定公司 扶到像gogoro那樣真的弄出成果是不太可能的 現在政府對遊戲的態度是比較偏向文化保存推廣的政策:不要讓他們死光光就行 政府意願不高的話,那民間投資的意願也不會太高 當然政黨政客都是幹話漂亮話大師,但真的要背後那些財團拿錢出來投資就謝謝再聯絡 所以獨立遊戲海這個其實是各種條件相對受限,用愛發電的產物 而不是什麼一千家捷安特比得過一家台積電的認真主張 雖然上面那個"認真"主張 也無限逼近幹話就是... 政府能做的、會做的就是澆澆水,盡量不要讓這群用愛發電的死太快 就像每個禮拜固定買樂透彩那樣賭賭看 賭賭看會不會有一個能增加自己國際能見度的品質優秀、小規模製作"台灣之光" -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724555431.A.62F.html

08/25 11:12, 1年前 , 1F
狗肉剛好是個走不出去政府一樣砸錢的案例
08/25 11:12, 1F
gogoro走不出去,甚至加拉巴哥化明顯又是另外一個問題..... 這邊只聚焦 "為什麼政府要認真砸錢在遊戲產業?理由何在?" ※ 編輯: takase (125.230.86.27 臺灣), 08/25/2024 11:14:52

08/25 11:14, 1年前 , 2F
真的做出海外成績都快十年後了
08/25 11:14, 2F

08/25 11:17, 1年前 , 3F
帶動培育原創人才
08/25 11:17, 3F

08/25 11:17, 1年前 , 4F
提高臺灣原創作品之市場能見度
08/25 11:17, 4F

08/25 11:18, 1年前 , 5F
資金加值讓他們能前往國際或市場發展,遊戲業者專心做
08/25 11:18, 5F

08/25 11:18, 1年前 , 6F
遊戲,並在行銷、推廣上得到資源,形塑完整產業鏈。
08/25 11:18, 6F

08/25 11:18, 1年前 , 7F
這幾年政府的新聞稿是這樣說的
08/25 11:18, 7F

08/25 11:20, 1年前 , 8F
理由:讓青鳥不會破防?
08/25 11:20, 8F

08/25 11:23, 1年前 , 9F
你想太多 願不願意做而已 日韓推出文化轉型政策的時候
08/25 11:23, 9F

08/25 11:25, 1年前 , 10F
難道也是上述幾點通通完備?
08/25 11:25, 10F

08/25 11:26, 1年前 , 11F
當然不是
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08/25 11:26, 1年前 , 12F
狗肉也是洨市場都看不見 電池技術根本都國外領先時期
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08/25 11:26, 1年前 , 13F
投資的
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08/25 11:27, 1年前 , 14F
狗肉國際成績也是現在這幾年才比較有成績
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08/25 11:27, 1年前 , 15F
頭幾年都是碰壁碰壁碰到死
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08/25 11:28, 1年前 , 16F
所以真的是意願問題 尤其台灣遊戲中等規模的成績不少
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08/25 11:28, 1年前 , 17F
還不錯 在新創來說其實投資成功率還算高的那邊
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08/25 11:29, 1年前 , 18F
給些發行支援的產業鏈完備化或是行銷補助就能幫助不少
08/25 11:29, 18F

08/25 11:42, 1年前 , 19F
說起來就是政策方向不在這邊,假如真的要大力補助遊
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08/25 11:42, 1年前 , 20F
戲耶的話,到時候輿論可能會變成為什麼不把錢拿去補
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08/25 11:42, 1年前 , 21F
助小朋友的營養午餐,而要拿去圖利遊戲廠商(尤其社會
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08/25 11:42, 1年前 , 22F
對於玩遊戲看法不是特別正面的狀況下)
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08/25 11:46, 1年前 , 23F
日本是ACG產業夠發達 韓國是沒選擇 開發遊戲只需要人
08/25 11:46, 23F

08/25 11:47, 1年前 , 24F
跟電腦 中國是人夠多加上封閉環境可以狂賺自己人錢
08/25 11:47, 24F

08/25 11:48, 1年前 , 25F
我是不覺得輿論會是「為什麼要去圖利遊戲廠商」,時代已經
08/25 11:48, 25F

08/25 11:48, 1年前 , 26F
改變了,現代家長的觀念跟過去不一樣了
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08/25 11:49, 1年前 , 27F
比較大的問題應該會是「為什麼政府要拿著納稅人的錢去補助
08/25 11:49, 27F

08/25 11:49, 1年前 , 28F
特定廠商」
08/25 11:49, 28F

08/25 11:50, 1年前 , 29F
或是「特別補助一些冷門元素」的片子
08/25 11:50, 29F

08/25 11:56, 1年前 , 30F
例如網飛好了,就看到有報導指出有人就在抱怨說「政府補助
08/25 11:56, 30F

08/25 11:56, 1年前 , 31F
的條件之一就是要上架國際平台」但是「國際平台的選擇其
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08/25 11:56, 1年前 , 32F
實很少,網飛如果要用好一點的價格收購版權的話,是會要求
08/25 11:56, 32F

08/25 11:56, 1年前 , 33F
要海內外獨播權的」
08/25 11:56, 33F

08/25 11:58, 1年前 , 34F
然後最後還變成了網飛的獨播權費加上政府補助金最後還是
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08/25 11:58, 1年前 , 35F
賠本的例子
08/25 11:58, 35F

08/25 12:00, 1年前 , 36F
然後政府還拿著納稅人的錢補助網飛吃下台灣的ott市場,中
08/25 12:00, 36F

08/25 12:00, 1年前 , 37F
華電信mod等等的平台要上架請等做完網飛監獄之後
08/25 12:00, 37F

08/25 12:02, 1年前 , 38F
雖然說台灣市場實在也很小,這種操作下來網飛也不見得有
08/25 12:02, 38F

08/25 12:02, 1年前 , 39F
08/25 12:02, 39F
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