[閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職

看板C_Chat作者 (阿吞)時間4周前 (2024/05/26 01:34), 編輯推噓226(24317544)
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臉書連結:https://reurl.cc/1vOpg8 // 內文滿長的,看的出來董事長滿滿的無奈 拿雙劍IP大成本製作3A遊戲?一句話,沒錢。更何況暴死率極高 比起抱著雙劍 IP 一起走向滅亡,我也覺得目前的選擇是正確的 何況不靠雙劍&遊戲,純靠其他投資讓營收從過去不到2億到今年突破50億 某個程度上來說...算是第二間甲山林了,作遊戲純粹興趣 確實能感受到大宇近幾年有多方嘗試各種不同類型的遊戲 除了他內文提到的BL遊戲、恐怖遊戲 去年年底表現不錯的暗影大人手遊我記得也是大宇代理 最近好像還有一款海豚還啥的二遊(但這款我滿不看好的) 只能說祝福吧,還是希望台灣不要只有博弈遊戲 // 這事有點懵了,但是如同柯南的台詞:真相只有一個: a.因為大宇要賣IP,所以總經理要離職 b.因為總經理要離職,所以大宇把IP賣了 c.總經理已經接洽好買家,然後辭職準備過去 d.以上皆非,純粹是改變現狀,開創新局。 這幾天很多同業、朋友、玩家私訊我,有關心的、有祝賀的、有問問題的、有表達疑問的 、也有純粹八卦的~ 最近聽說流行寫千字文,我也來試著用殘缺的文字能力來寫寫。 首先評論區玩家寫著:(雙劍已死、研發爛遊戲、只能靠情懷)。我在此鄭重的回答: ”對,沒錯!你們是對的,果然是玩家,是真玩家”。 在我2014/1/14號接掌這個公司的時候早就已經掛很久了,軒轅劍3跟天之痕,仙劍四,仙 劍五。那個都是快20年前的事了,所以我接掌公司就沒有看過什麼雙劍榮景。我沒有經歷 過雙劍遊戲發行的時候有粉絲期待,市場熱議,好評不斷 但說大宇資已死,我不認同。因為它活很好,不但比以前好而且將邁向歷史新高。 那大家會說,你都接掌公司你不會把他弄好嗎? 我把公司弄好了啊,但我又不會研發遊戲難道要我去做PM還是coding 嗎?反過來我要問 大家,最近幾年大宇自研的遊戲好玩嗎?你們滿意嗎?6年研發費用超過8.5億有沒有感動 到玩家?有沒有做出令人感動的遊戲?如果沒有,那研發部門需不需要改組?需不需要檢 討?還沉溺於過去的榮耀,玩家說的都是屁他們不懂? 這2年大宇自研遊戲唯一一款受市場認同的是女鬼橋,而女鬼一的開發經費是不到2500萬 ,賣出超過15萬套。製作人老吳是以前做影片剪輯的沒當過專案製作人,團隊也是都是新 人。女鬼二我們預算提高到4200萬,可以看到作品比第一代好很多,銷量也比一代好。那 大家可能會問:6年8.5億的研發,女鬼橋0.25億,其他的8億多錢花去哪了?花在所謂的 情懷遊戲,老IP重建,續作開發對,沒看錯 1.但是做出另玩家感動的遊戲嗎?答:沒有 2.是不是沒情懷只想賺錢?答:是真花錢做了 3.那做不出來就換人做!答:現在不就是嗎?換人也被罵,不換人也要罵 4.再做不出來就賣了吧!答:我也覺得是,但只要說出口,就是被罵 5.那研發遊戲不行,你們弄點好玩的遊戲給大家玩吧!答:對啊,不是換了方向,還帶去 給全世界的人玩呢~依然要被罵 6.台灣最強的研發是博弈休閒類遊戲,你們怎麼不做?答:在做啊,而且去海外合規的地 方發行,賺下外匯。但還是要罵 我自己現在手上玩的遊戲大概有8款,我也是一個遊戲玩家,我比誰都希望玩到一款自己 家公司做的遊戲,我也透過授權收入,連動收入,遊戲發行營收不斷的賺到錢然後投 入研發,但跟各位一樣沒有感覺到哪一款遊戲可以讓我在討論區跟大家分享討論 7.有玩家問:那你做為老闆投入再加大,給玩家做出個3A大作,你們是沒能力還是沒錢還 是沒決心!? 我這裡可以好好回答這題,3A大作台灣做的出來嗎?我覺得”台積電”可能可以!現在遊 戲分工相當細,各種代工跟發包在產業鏈的上中下游都有有一組核心的PM怎麼做不出 來?重點是多少錢跟多少時間,找多貴的人,取得多好的劇本 現在不是20年前的遊 戲開發,不可能編劇、美術、音樂、影片、程式都在自己家公司開發做完。一分鐘幾 千美金到幾十萬美金的製作都有,如果以好萊塢大片一分鐘10萬美金的標準,很抱歉大宇 資3000萬美金的資本額就只能做300分鐘 全部員工不發薪資不開銷全砸進去,300分鐘也大概可以給YouTuber剪出2分鐘的視頻(這 長度可能還會被分類到YTshorts),然後給大量的”視頻通關玩家”觀看並毒舌點評後, 10萬個評論大概只有2萬個有下載玩。然後就沒有再有然後了 又有玩家問,那你們學學獨立工作室,學學人家用少數人做出有創意的遊戲嘛, 是啊,將團隊獨立出來做出有創意或細分領域的遊戲,這是我們要做的。女鬼橋、咒、以 前的明星志願都是這樣做的。所謂的用寶萊屋的預算嘗試新品,等達到市場預期時再 投入更多做出更好的產品。 但我就要說了,每次推出這樣的作品一樣被罵,說沒人才嗎?沒預算嗎?遊戲那麼短是在 騙錢嗎?我們最近有款Voice Love是少數台灣BL的遊戲,也是秉持著這個方向去嘗試,6 個女生製作出來的。結果呢?毒舌的體無完膚,我知道那個不是大作,我知道那個也 賺不到錢,我知道1800萬的遊戲立項開發為BL遊戲投石問路。但他們背負大宇的包袱太重 ,如果他們是獨立工作室做出來的可能會得到更多的掌聲。在大公司底下就是個原罪。就 像微軟推出office888如果常常當機一定被罵,但是如果我個人推出一個免費的文書處理 軟體那反正將就的用還可以被大家鼓勵繼續做。 有投資者問:你們現在還做遊戲嗎?到底營收組成是什麼?遊戲不賺錢乾脆關掉好了,投 資股東還可以每年分紅利! 我也回答:我們還做遊戲,而且我們還想做遊戲,我們新任總經理也是遊戲人(而且他是 個男生很多網友以為女生)。我們大宇從我2014年進來時候2-3億的營收到今年要突破50億 的營收,去年我們遊戲部分佔比15%不到,如果不算運營收入(只算研發產品及授權收入) 只佔比4.8%,今年剩下2.3%。沒看錯,是2.3%!!但是研發費用每年超過1億,這也就是5 年虧5億的原因。我當然可以把持著IP繼續在夢裏懷著有天外星人也會喜歡軒轅劍的夢想 ,然後把仙劍賣出的錢繼續燒直到公司米缸空空沒米的那天。我也可以一直相信有一天PC 會再大流行,每個人每天會花8小時以上在電腦前面享受單機遊戲帶來的體驗,然後手機 不見了,每個人也不聯網也不社交就喜歡單機遊戲。大家覺得可能嗎?現實嗎?集團超過 500名員工在台灣,每個人都有自己的生活要抗,不做出改變對得起想做出改變的員工嗎 ?想認真兢兢業業做出好遊戲同仁?那些對遊戲充滿熱血的年輕人嗎? 換個總經理怎麼了,大宇就GG了?就要燒香啦?大宇都換了3次老闆了,在2011年還發不 出薪水2次,房子賣掉租回還繳不出房租,還被當過其他遊戲公司的子公司。還有什麼? 那個時候怎麼會這樣!?所有玩家都比我清楚為什麼會這樣。是什麼造成那樣的。現在老 實說我不改變不就是歷史再重演一次嗎? 現在如同我剛進大宇的時候說的一樣,願意做出改變都是好的,我一樣秉持初衷。不要怕 嘗試,遊戲公司本身就是一個有夢想有潛力的公司,鈊象也有38塊的時候,智冠有36塊的 時候,橘子有25塊的時候,大宇8塊的時候。喜歡遊戲的玩家、投資者,不就是心中一直 存在個冒險的精神嗎?我們一直是最長的期盼等待最好的機會,不要怕你現在一無所有萬 一我們這個成了呢!? 當然大宇現在已經不完全是一個遊戲公司,我們已經有所謂的基本盤,來自於各個轉投資 子公司的貢獻跟支援。我們已經不會回到過去那一無所有的時代。過去在研發虧損連連的 情況下,我們還是實現連續5年盈利。現在大宇在全球20幾個國家發行遊戲,Richman的娛 樂城可以去南美洲的APP store 下載玩下。東南亞的SNK全明星也可以去玩看看。不要去 磨滅新的員工對遊戲的熱誠與創意,也不用一直相信神主牌。 最後我還是要說 如果可以我們還是要做一個有夢想,有熱血的遊戲人! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.58.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716658470.A.318.html

05/26 01:36, 4周前 , 1F
劇情好好做 畫面輸還是會成功啊 看看人家仙劍四
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05/26 01:36, 4周前 , 2F
簡單講就是包袱啦 粉絲期待FF7重製等級 但就做不出來
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05/26 01:38, 4周前 , 3F
反正轉投資有成 找不認識以前大宇的客群比較有未來
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05/26 01:39, 4周前 , 4F
嘛跟FF系列其實也是有點類似拉,營運跟開發是兩碼子事
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誰不想做出好遊戲? 但礙於資金跟時程就得取捨
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05/26 01:40, 4周前 , 6F
果然是這種態度...
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雙劍就真的吃力不討好啊,還基本只能賣中文圈
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05/26 01:40, 4周前 , 8F
我們這邊廠商的問題大多就有權力的大多是營運那邊
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但營運多半不會鳥開發的意見,這樣產品就...恩
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05/26 01:41, 4周前 , 10F
以經營公司來講這種態度沒啥問題吧?
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05/26 01:41, 4周前 , 11F
賣歐美可能不容易,但亞洲圈應該是還好
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05/26 01:41, 4周前 , 12F
轉投資有成影響應該蠻大的 遊戲部門不再是營收主力
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05/26 01:41, 4周前 , 13F
沒必要再給更多資源
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05/26 01:42, 4周前 , 14F
不過雙劍除了前幾代,後面的真的不怎樣
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05/26 01:42, 4周前 , 15F
所以還是要靠博弈手遊累積資金嗎
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05/26 01:42, 4周前 , 16F
推這篇
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05/26 01:42, 4周前 , 17F
就算砸大錢做出3A雙劍,但會買的就那樣,仙俠基本也
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出不了中文全,大概還是得賠錢
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05/26 01:43, 4周前 , 19F
當然他們也不能跟日廠比,可是不好玩就是不好玩阿!
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05/26 01:43, 4周前 , 20F
說實話雙劍IP作不出好遊戲,確實就賣給其他人做吧
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05/26 01:43, 4周前 , 21F
把換來的資源用在能力範圍內的新遊戲不是壞事
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05/26 01:43, 4周前 , 22F
是阿
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05/26 01:43, 4周前 , 23F
董事長願意寫一大篇這種大家都看得懂的文章是好事啊
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05/26 01:44, 4周前 , 24F
賣了才比較好
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05/26 01:44, 4周前 , 25F
老實說大宇有點像是破產版SE(只看遊戲收入的話)
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05/26 01:44, 4周前 , 26F
對粉絲來講賣掉比較有希望 再來IP還能賣算是很幸運了
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05/26 01:44, 4周前 , 27F
我是覺得他寫這東西和看出版社小編咻咻咻是差不多的耶
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05/26 01:44, 4周前 , 28F
這篇寫得真的很清楚了 有條有理
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05/26 01:45, 4周前 , 29F
獨立遊戲那塊不知道用成子公司來營運會不會比較沒包袱
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05/26 01:45, 4周前 , 30F
其實我還怕賣不出去 看看FF7 都只剩老人回憶 年輕人不一定
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05/26 01:45, 4周前 , 31F
買單
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05/26 01:46, 4周前 , 32F
價錢問題啦,雙劍中國肯定有人想買的
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05/26 01:46, 4周前 , 33F
與其放在倉庫生灰塵不如放手給有興趣的公司發展,女神轉生
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05/26 01:46, 4周前 , 34F
FF系列的問題是別的吧XD
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05/26 01:46, 4周前 , 35F
為何不試著找海外遊戲公司合作看看?
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05/26 01:46, 4周前 , 36F
系列換個公司不是發展的蠻好的嗎?
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05/26 01:47, 4周前 , 37F
6年花8億在IP重建續作開發,虧錢不說玩家也罵爆,那
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05/26 01:47, 4周前 , 38F
這樣的研發團隊被檢討也是正常
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05/26 01:47, 4周前 , 39F
合作得出錢跟分擔風險,賣掉省事
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還有 725 則推文
05/26 11:25, 4周前 , 765F
推這篇,講得蠻實在的
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05/26 11:52, 4周前 , 766F
大宇現在的路是對的,改型走獨立製作的模式,偶爾花多一
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05/26 11:52, 4周前 , 767F
點錢做中規模作品,至於3A等級大作就丟給對岸燒錢吧
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05/26 11:54, 4周前 , 768F
雙劍這種50小時起跳的RPG,要用開放世界等級的地圖製作
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05/26 11:54, 4周前 , 769F
用台灣現在的技術來做不是不行,但就看起來像廉價網遊
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05/26 11:54, 4周前 , 770F
而且燒到後半會沒錢只能腰斬,沒錯就是軒轅劍柒
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05/26 11:55, 4周前 , 771F
拿還不如出5款10小時規模的遊戲 還能兩三個月刷一次熱度
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05/26 12:03, 4周前 , 772F
最大的市場在中國,中間各種環節都要被各種廠商抽一手,單
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05/26 12:03, 4周前 , 773F
純靠台灣市場又養不出什麼大作。
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05/26 12:09, 4周前 , 774F
我是覺得大宇不懂藏拙 盲目追求3A品質但做出來的就半成品
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05/26 12:10, 4周前 , 775F
你那點錢做雙劍只會讓人覺得是半成品 難怪會專心發展女鬼橋
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05/26 12:10, 4周前 , 776F
但有沒有想過可以不要追求擬真3d 好好把遊戲做好?
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05/26 12:10, 4周前 , 777F
這樣成本就不需要那麼大了
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05/26 12:34, 4周前 , 778F
遊戲做不好又燒錢就是研發團隊砍掉重練阿 只是這次砍
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05/26 12:34, 4周前 , 779F
的是蔡魔王才燒成這樣 放在其他公司這種團隊還要先爛
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05/26 12:34, 4周前 , 780F
五年才砍公司高層該檢討了
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05/26 12:54, 4周前 , 781F
本來想了解一下 但是看到視頻就end了
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05/26 13:06, 4周前 , 782F
講一講又要扯台積電,台積電都快變許願神燈了
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05/26 13:39, 4周前 , 783F
動搖宇本 老董是不是很不爽雙劍員工
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05/26 13:41, 4周前 , 784F
太長 end 要得是老ip做更好玩 who car 女鬼橋
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05/26 13:43, 4周前 , 785F
只玩單機 不玩手遊垃圾
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05/26 14:31, 3周前 , 786F
推這篇文
05/26 14:31, 786F

05/26 15:32, 3周前 , 787F
可以理解為什麼賣掉,負擔太重。
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05/26 15:32, 3周前 , 788F
某些推文講的重製很簡單就能穩穩賺大錢,首先你畫面要
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05/26 15:32, 3周前 , 789F
到什麼程度才不會被罵就是個問題,老到不行的遊戲系統
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05/26 15:32, 3周前 , 790F
跟劇情現代玩家更是可能不買帳,成功的重製P3R跟BIO4劇
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05/26 15:32, 3周前 , 791F
情跟操作都有更動,但分寸沒拿捏好就會像FF7R一樣。
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05/26 15:36, 3周前 , 792F
然後歧路那種點陣給現代人看還會覺得可愛,仙劍1那種點
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05/26 15:36, 3周前 , 793F
陣直接用,認真覺得可以賣爆?
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05/26 17:01, 3周前 , 794F
重置2D畫面優化一下做成手機的單機遊戲還有點搞頭,要像FF
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05/26 17:01, 3周前 , 795F
7那樣還是不要吧
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05/26 19:39, 3周前 , 796F
很努力 然後端出來都爆死 原因何在
05/26 19:39, 796F

05/27 14:19, 3周前 , 797F
沒有要雙劍用歧路旅人那種點陣阿....
05/27 14:19, 797F

05/27 14:20, 3周前 , 798F
就好比女神異聞錄系列他就很懂得藏拙  沒有開放地圖
05/27 14:20, 798F

05/27 14:20, 3周前 , 799F
平時可以去的地方 都被切成一小塊的地圖
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05/27 14:21, 3周前 , 800F
就可以省掉做大地圖的資源掉
05/27 14:21, 800F

05/27 15:23, 3周前 , 801F
我覺得 出新ip最好不要有什麼1234 直接副標題就好
05/27 15:23, 801F

05/27 16:10, 3周前 , 802F
我覺得樓主不該把自己的懶人包放在上面
05/27 16:10, 802F

05/27 16:11, 3周前 , 803F
還有賣掉挺好的,反正自己做不了看看其它人救的了嗎?
05/27 16:11, 803F

05/28 02:49, 3周前 , 804F
原來RPG大師的遊戲這麼便宜喔...
05/28 02:49, 804F
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