Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職
原本有打一篇,但是看到某些數據之後決定刪掉重打。
首先大宇總經理換掉是十分正確的決定,畢竟 112 年 Q4 的財報到現在還沒放到官網上
理論上 5/15 應該要連 113 Q1 的財報都要放到官網上了才是。
再來對比同業財報,在 112 Q3 的管銷研費用比例
鈊象電子的比例分別是 17%, 3%, 23%
大宇資訊的比例分別是 28%, 29%, 12%
智冠資訊的比例分別是 7%, 25%, 5%
這邊可以看到鈊象電子的研發費用比管銷合計還高,
智冠資訊的銷售費用高研發低,確實代表該公司執行以代理為主的營運策略,
但是大宇不但研發是管銷的合計的五分之一以下、管理的占比快要是三間公司最高的,但
是財報卻還沒辦法放到官網上?
代表在管理制度上確實需要整理一下了。
十幾年前曾經跟著中山資工做過智冠的企業參訪,當時智冠的經理有和我們分享遊戲的三
大要素:
企劃,美術,程式
至今我還是認為這個理論是正確的,這三大要素完全具備時不一定代表產品就會賣座,但
是缺一的話基本上產品不可能賣座。
以台灣狀況而言美術和程式都很難找到優秀人才,美術的部分台灣美學教育在早期基本上
都死光了,程式的部分則是比較難和
竹科公司或是博弈業競爭薪資。
如果說遊戲業可以開出一年三百萬當然是有辦法競爭,但是就現況而言燃燒熱情還是比較
多。
企劃美術程式的培養不是去補習班三個月就能上手的,這就和中國現在說要研發晶片,
Intel說要擴大投資,那怎麼追應該都追不上台積電是類似的道理。
以現況而言希望軒轅劍捌可以追上矽谷遊戲公司應該辦不到,光是能不能追上米哈游都是
問題了。
那遊戲設計本身他是有風險的,即使企劃美術程式都已經是頂尖了還是可以翻船,所以必
須要靠死忠玩家無腦支持,只有批評沒辦法繳研發人員小孩的學費。
遊戲出出來不管好還是爛就是買,周邊出來就是買,先為不可勝以待敵之可勝,先求研發
團隊不解散,等優秀的研發團隊在時機成熟的時候做出賣座產品。
米哈游在原神出來之前也是做過許多款圈外不曾聽過的作品,做到原神之後至少確定美術
和程式可以被市場接受了,只剩企劃了。
現況下雙劍確實比較難吃台灣市場,年輕人對於想做的遊戲題材也不太有中國史觀相關題
材,這部分可以從新一代或是各大學專題展觀察到。
因此賣掉雙劍後的資金如果拿去投資優秀的遊戲製作團隊也是一間遊戲公司可以走的策略
。
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人紅是非多,活益比非多。
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各個職位細分應該都可以分很多,但是就專題組員來說最少就是要找到三個人
沒有音樂音效的案例 => PTT 電子雞、賭城、踩地雷,3310上的貪食蛇
圖學的部分因為有賴於 Unity 或是 unreal ,所以八號出口也不一定要自己做引擎
台灣我也是聽說過強者我學弟這種很強的案例,只是他人在nVidia,真的挖了經理也還
真的要有這個能力帶人,那基本上資工系都會有電腦圖學相關的課,所以帶進門的像是
基礎光學也是有上過,但是要有那個環境讓工程師畢業後還能繼續研究這個題目才行。
那會講美術很主觀的就是台灣目前普遍現況,因為都拿去上數學課了才沒辦法有更深的
探究,實際上在不同時期中或是不同文化都會有特定風格熱門的現象,代表在這個狀況
下這個風格會受到消費者喜歡,所以他是有一個多數主觀所聚集而成的客觀存在。
對拉麵不熟的人只講得出拉麵,對拉麵熟的可能可以講出二郎系等等的系別 (對不起我是
不熟的)
就以美術而言,他使用的人才和一般業界的 UI / UX 的人才庫是有點共用的,因為台灣
相對不重視美術,所以美術在薪資上比較好取得,唯一缺點是根本無法和國際競爭,所以
如果這個人懂英文和日文應該就會去薪水比較正常的地方工作了。
那近年來這件事情確實有在逐漸改善,舉例來說,目前在台灣市場上也出現新的字體公司
那有字體公司民眾觀念改變也願意合法授權字體,在台灣做字體就有辦法活下去,那相關
的技術文件就會以中文傳承下來,甚至有辦法去大學開課指導後進。
這邊是日本 Lets 有分享出來他們家的字體在各個遊戲中的使用狀況
https://en.fontworks.co.jp/case/game/
有興趣的話可以試試看,如果把這些遊戲畫面的字體都改成新細明體視覺上會差多少。
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所以現在會需要玩家先無腦支持,做遊戲的資金雖然不少,但是和做晶片或是生技而言其實
相對簡單,先求台灣自己生態有養起來,然後有養起來之後好的人才就有辦法在各個公司間
跳動,那自然就有機會有比較穩定的輸出。
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支持和長進是兩回事,支持的目標是讓他可以養家活口,長進則是要有遊戲熱賣之後
團隊可以員工旅遊去拉斯維加斯五天四夜的夢想。
基本上你說的面試這些問題在其他產業也是會有,就光是火鍋店來說店長朋友的小孩應該
還是比較容易上。
團隊組成來說一開始一定是主觀或者是人的問題,光是支持某個政治議題搞不好就會成為
剔除掉某個強者的原因了,但是就經營層面來說還是得處理這種問題帶來的風險,一種作
法大致上會是直接投資現況有小成績的團隊 (例如赤燭、酷思特等等的),或者是給大學
後希望跳坑創業的團隊一些財務和公司庶務方面的支援,例如提供比較便宜的共享辦公室
如果某個人面試不上就算了,至少找專題組員還是有機會找到同組的吧?
※ 編輯: pichubaby (150.117.165.81 臺灣), 05/26/2024 11:28:31
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