Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

看板C_Chat作者 (虛虛打八八)時間1周前 (2024/04/24 20:00), 1周前編輯推噓5(13841)
留言62則, 11人參與, 1周前最新討論串6/30 (看更多)
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場 這叫分工 台灣遊戲業過去沒靠代理不成熟的優勢,完成資源累積就沒救了 為什麼呢? 第一無能是盜版 說無能因為是台灣遊戲業活該 PC遊戲本來就比主機遊戲容易有盜版,怪不了別人 第二無能是線上化腳步輸人 做PC單機對抗不了盜版,那轉型線上化呢? 台灣有做,但遠遠不夠好 線上遊戲市場比單機殘酷 拚的在線時間佔比,不是單純的銷售量 所以韓國在這段時間完成資本累積 中國後面開始萌芽 台灣半桶水算是苟延殘喘 第三無能是手機時代慢N拍 這邊也不算無能,因為資源被抽得差不多 台灣遊戲公司普遍沒錢轉型 只能顧著原有線上、代理或成本低的博弈 台灣遊戲產業發展至今,沒救而且不需要救 資源分配差不多定型了 個別的成功無法扭轉產業鏈 澳洲出了空洞騎士,也沒發展遊戲業啊 台灣遊戲從雙劍到還願,全部加起來有贏過空洞騎士嗎? 沒有吧,那遊戲業死了有什麼好可惜的?早點7414還能省資源 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.18.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713960016.A.23C.html

04/24 20:03, 1周前 , 1F
雙劍還真有 拍了不少電視劇
04/24 20:03, 1F

04/24 20:04, 1周前 , 2F
還願那個背信嘴爽的不用多說 原本是個轉捩點
04/24 20:04, 2F
除非劇大熱到影響遊戲大賣,不然拍電視劇不能說明什麼,要看遊戲銷量,遊戲公司才能 累積資源,日本一堆遊戲動畫,給錢就能拍。而還願無論成敗都是屬於赤燭的,對台灣遊 戲業沒有什麼影響 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:13:43

04/24 20:10, 1周前 , 3F
可是做還願的接下來的九日將在5月發售呢
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04/24 20:12, 1周前 , 4F
可是還是被無視啊
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04/24 20:13, 1周前 , 5F
反正無論提出了什麼,想酸的還是繼續酸就是
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我還真沒酸赤燭。 返校、還願、九日是屬於赤燭自己的成功,但影響不了台灣遊戲產業是事實,除非它能成 長成網易或是騰訊這種巨獸才可能影響遊戲業,不要對小工作室寄予厚望,才是公正的判 斷

04/24 20:14, 1周前 , 6F
還願 九日都不是商業主流遊戲啊 就和電影一樣 你沒法推
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※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:18:57

04/24 20:14, 1周前 , 7F
個商業主流產品出來 就只能一直在小圈圈玩
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04/24 20:15, 1周前 , 8F
這樣說空洞也不是主流遊戲
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04/24 20:15, 1周前 , 9F
所有indie都不是主流遊戲
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04/24 20:18, 1周前 , 10F
空洞騎士是小圈圈非主流遊戲,誰反對?
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04/24 20:18, 1周前 , 11F
吵點有意義的,不要拿什麼主流不主流,拿營收出來比
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04/24 20:18, 1周前 , 12F
空洞我覺得也不太算耶 現在2D橫向卷軸在怎麼頂就那樣
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04/24 20:19, 1周前 , 13F
線上時間啦,在線幹
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04/24 20:19, 1周前 , 14F
都你說了算了
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04/24 20:19, 1周前 , 15F
營收高的就是老大,營收低的就是小弟
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04/24 20:20, 1周前 , 16F
人家不就說空洞跟遊戲業發展無關?那還講空洞幹嘛?
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04/24 20:22, 1周前 , 17F
問題是「一定要」成為巨獸?這是我看了很多月經文後一直
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04/24 20:22, 1周前 , 18F
在思考的
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哪一個遊戲大國沒有巨型娛樂企業?

04/24 20:24, 1周前 , 19F
經營事業不就是要追求有利潤跟永續經營嗎?這樣就叫做巨
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04/24 20:24, 1周前 , 20F
獸?
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※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:28:44

04/24 20:27, 1周前 , 21F
我想說的是,台灣一定要每個都要第一?
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當然不用,幾個小工作室偶爾有一個佳作也不錯,但那不是具有規模的遊戲產業也是事實 啊 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:30:42

04/24 20:29, 1周前 , 22F
獨立遊戲的成敗無關整個產業吧
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04/24 20:30, 1周前 , 23F
很多國家也都有那種紅遍世界的小工作室 但就只出一間
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04/24 20:31, 1周前 , 24F
赤燭還願的事件反而點出台灣遊戲產業資金的問題
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04/24 20:31, 1周前 , 25F
就是即便有出頭 我們的產業也沒有足夠廣的資金鏈能扶
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04/24 20:31, 1周前 , 26F
大獨立遊戲工作室
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04/24 20:31, 1周前 , 27F
那為什麼要跟空洞比?我超好奇
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即使空洞這麼成功也無法改變澳洲產業界,這是殘酷的事實,小工作室或小公司是無法改 變產業界的,這沒有很難懂吧 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:34:55

04/24 20:33, 1周前 , 28F
原po意思就你整個產業幾十年可能成績加總都不見得贏一
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04/24 20:33, 1周前 , 29F
個突然冒出來的獨立遊戲啊
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04/24 20:35, 1周前 , 30F
加上待遇全部轉職去寫app還可能增加國民薪資中位數
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04/24 20:36, 1周前 , 31F
不過像博弈不少營收還是不錯 只是一般會跟各類型遊戲
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04/24 20:36, 1周前 , 32F
分開來提就是
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04/24 20:36, 1周前 , 33F
畢竟博弈遊戲更接近線上賭場 跟平常討論的遊戲產業客
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04/24 20:36, 1周前 , 34F
群不太一樣
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04/24 20:37, 1周前 , 35F
那就對了啊,那為什麼非得得第一?
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我沒說第一啊

04/24 20:37, 1周前 , 36F
這篇沒提要得第一吧
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04/24 20:38, 1周前 , 37F
而且像空洞這麼成功 絲之歌也是做超久
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※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:39:23

04/24 20:39, 1周前 , 38F
實際上就是國產遊戲產業全滅其實影響也真的不大
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04/24 20:40, 1周前 , 39F
畢竟大家玩歐美日中的就玩不完了
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04/24 20:40, 1周前 , 40F
這年頭又比以前更友善 一堆都有翻譯
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04/24 20:48, 1周前 , 41F
出個大賣遊戲 也只是像海角七號熱錢湧入 糞作一堆 然後
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04/24 20:48, 1周前 , 42F
又沉寂了
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04/24 21:05, 1周前 , 43F
我是覺得為什麼有一些評價高作品,卻總是自動無視,然後
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04/24 21:05, 1周前 , 44F
大酸都是博弈的就是
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04/24 21:21, 1周前 , 45F
歐洲一堆國家也沒有成熟的遊戲產業,人家也是沒差
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04/24 21:21, 1周前 , 46F
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04/24 21:27, 1周前 , 47F
因為比較的對象都是中日韓美吧
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04/24 21:27, 1周前 , 48F
所以不錯的作品跟那些第一線的比就變普作了
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04/24 21:27, 1周前 , 49F
國產來說很棒 但跟強的國家比就是普普不錯小品
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04/24 21:29, 1周前 , 50F
而且很多都算單打獨鬥 也很難拿來吹環境好
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04/24 21:30, 1周前 , 51F
就像從返校到還願到九日這對期間反而看了會對投資環境
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04/24 21:30, 1周前 , 52F
覺得不樂觀
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04/24 21:30, 1周前 , 53F
老ip又不少涼掉或給中國做了
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04/24 21:47, 1周前 , 54F
所以說每個月的月經文都拿台灣的作品來酸是為什麼啊?一直
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04/24 21:47, 1周前 , 55F
發一直爽
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04/24 21:51, 1周前 , 56F
你可以藉著這些討論頻率多推廣你認為的好作品啊
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04/24 21:51, 1周前 , 57F
我自己也玩過不少國產獨立遊戲 都蠻不錯的
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04/24 21:53, 1周前 , 58F
只是連很多3A大作 名單貼出來上千人參與、斥資數億的
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04/24 21:53, 1周前 , 59F
遊戲都一堆人酸了 我是覺得國產遊戲要拿免死金牌 應該
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04/24 21:53, 1周前 , 60F
也很難吧
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04/24 21:58, 1周前 , 61F
我想大概不用對那些文太認真,只是很想說個一兩句而已
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04/25 12:19, 1周前 , 62F
有人推啊,像活俠傳每次發新消息就有人轉貼推廣啊
04/25 12:19, 62F
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