Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了已刪文

看板C_Chat作者 (Kris)時間2周前 (2024/04/25 16:46), 編輯推噓0(000)
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其實我覺得你比較貼近問題的核心 現在問問題的板友可能比較年輕 沒有真的經歷過做遊戲賺錢方式的更替 最早的遊戲就是一份一份賣 仙劍賣很好超級好 加上重製賣了200萬套 一套賺200台幣 四億台幣這就是總共收到的毛利 而這可能是台灣遊戲史上單套賣得最好的游戲 一般遊戲很可能賣個10萬20萬套就算暢銷 不管你怎麼去算 幾千萬的毛利要cover動輒23年的開發 那就是賺不到什麼錢也給不出什麼高薪的行業 先不要跳這麼快 我知道你想到熱門手遊隨便一款 都不要出活動 平常的流水一天都可以超過4億 但我還要先扯一下中間流行過的月費制MMO 和受到外來衝擊的商城現象 現在很普及的免費遊戲 小微課陪課長玩遊戲的風氣 這不是從一開始就理所當然的東西 一開始月費遊戲商城直接賣op道具 是會被玩家diss的 有很長一段時間的遊戲 要求要做到課長與技術玩家能齊頭享受 才叫做好遊戲 在這個歷史的軌跡中 台灣的廠商起步慢了 腦袋轉不動的 或講好聽點堅持理想的 跑去繼續做一份一份賣的遊戲 現在卡在世代喜好的夾縫和本來就小的市場裡 腦袋轉得快的 看透了從武器升級機率到抽卡 本質就是抽抽樂的博弈 既然整個起步晚了 就直接抄捷徑從博奕下手 這不就是理所當然的事嗎? ※ 引述《Hsu1025 ()》之銘言: : 比較想問 : 一般遊戲開發被打敗了 (或是說自己放棄) : 那博弈怎麼搞這麼好 : 沒有被中日韓競爭者打敗? : 甚至到美國大賺美金 : 有去賺中日韓嗎? : 還是他們政策不給發展? : 不然比一般遊戲好賺一定也會有很多資金投入吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.72.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714034763.A.62D.html
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