[討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗

看板C_Chat作者 (阿湯)時間1月前 (2024/03/30 07:44), 編輯推噓95(961111)
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有的遊戲乾脆設計成「背包直通倉庫」 只有背包內的可以直接使用,必要時從倉庫「隔空傳送」 進背包就行 (或者到某些特定的點傳送,總之不必等到回倉庫) 是否有必要讓使用背包的遊戲都像「生存遊戲」限制背包容量 超過容量還要捨棄物品? 歡迎各位提出您的看法... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.131.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711755892.A.47F.html

03/30 07:48, 1月前 , 1F
mh now有部分原因就是這樣退坑了,包包超小每天要
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03/30 07:48, 1月前 , 2F
邊打邊刪材料有夠白癡
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03/30 07:48, 1月前 , 3F
問就是沈浸感
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03/30 07:49, 1月前 , 4F
負重系統:你好啊
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03/30 07:49, 1月前 , 5F
倉鼠玩家表示認同
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03/30 07:50, 1月前 , 6F
資源控管啊 錢 MP CD一樣的意思,你角色無限金錢
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03/30 07:50, 1月前 , 7F
技能無CD就一定好玩了?
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03/30 07:50, 1月前 , 8F
MHN沒擴倉根本沒辦法玩 每天整理倉庫有夠煩悶
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03/30 07:52, 1月前 , 9F
看遊戲主打的內容是什麼
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03/30 07:53, 1月前 , 10F
MHN真是個好例子 玩到很煩燥
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03/30 07:56, 1月前 , 11F
不是生存遊戲的話其實沒必要,又不會提高遊戲體驗
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03/30 07:56, 1月前 , 12F
那必須要有篩選器
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03/30 07:59, 1月前 , 13F
囤物癖玩家我覺得不蘇胡
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03/30 08:01, 1月前 , 14F
負重系統比較糟
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03/30 08:02, 1月前 , 15F
你怎麼會這樣想?那也是遊戲設計的一環
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03/30 08:02, 1月前 , 16F
看類型
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03/30 08:03, 1月前 , 17F
這個就要看設計者的功力,怎麼讓大多人不會對背包容量有感
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03/30 08:03, 1月前 , 18F
你不能什麼都撿什麼都屯啊 要做取捨
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03/30 08:04, 1月前 , 19F
一般RPG的話是沒意義拉 除非是這也是難度設計的一環
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03/30 08:04, 1月前 , 20F
我都不設計倉庫,直接無限加大背包
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03/30 08:04, 1月前 , 21F
跟排骨酥湯有87%像
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03/30 08:04, 1月前 , 22F
例如你闖一次迷宮就是要限制你只能帶10補血瓶之類的
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03/30 08:05, 1月前 , 23F
個人感覺有 我玩上古五開控制台把負重關掉 一直堆垃
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03/30 08:05, 1月前 , 24F
圾 好爽
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03/30 08:06, 1月前 , 25F
思考資源怎麼配置跟每次trial and error也是種樂趣
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03/30 08:07, 1月前 , 26F
不過那是時間很多的時候,現在選個簡單模式享受劇情就好
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03/30 08:07, 1月前 , 27F
通常是對應功能爛導致體驗差
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03/30 08:07, 1月前 , 28F
有容量限制=資源控管要素
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03/30 08:07, 1月前 , 29F
如果路邊小怪都能噴一堆素材炸背包
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03/30 08:07, 1月前 , 30F
那背包限制不是讓人控資源的 是來搞人的
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03/30 08:07, 1月前 , 31F
FO4最後就裝1重量mod
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03/30 08:08, 1月前 , 32F
沒有損害遊戲體驗,但多了很多人生取捨的體驗
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03/30 08:09, 1月前 , 33F
藥水無限我會一路莽
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03/30 08:09, 1月前 , 34F
有些背包太大就變簡單難度補藥帶滿不會輸
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03/30 08:12, 1月前 , 35F
應該說這個東西就是做來影響體驗的吧
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03/30 08:12, 1月前 , 36F
你非得段捨離不可 謹慎喝水不可
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03/30 08:12, 1月前 , 37F
只有補藥還客氣了。拜月:我真心認為拿名劍丟人很沒品
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03/30 08:12, 1月前 , 38F
糞設計 如果包包介面爛就更慘
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03/30 08:12, 1月前 , 39F
不是課金都可以解決?
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還有 129 則推文
03/30 11:43, 1月前 , 169F
可以賣錢讓玩家課金擴充
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03/30 11:56, 1月前 , 170F
要看平衡吧,假設設計背包卻有打不完的素材,那有可能就是
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03/30 11:56, 1月前 , 171F
個麻煩,像是希煉這種你要想辦法活著出去的,取捨就可以歸
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03/30 11:56, 1月前 , 172F
類在遊戲的一部分
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03/30 11:58, 1月前 , 173F
無課遊戲把資源管理當做遊戲內容的話可以接受,限制背包
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03/30 11:58, 1月前 , 174F
只想逼玩家課金就不能接受
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03/30 12:00, 1月前 , 175F
不覺得,有限包包是遊戲的一部份
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03/30 12:00, 1月前 , 176F
就跟彈藥也不是無限一樣
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03/30 12:12, 1月前 , 177F
可以有一些限制 但不要太多 有些背包給很小 弄沒幾下就滿
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03/30 12:13, 1月前 , 178F
很干擾遊戲 弄一些讓玩家不要無限制亂裝
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03/30 12:15, 1月前 , 179F
你看一些龍傲天都要自備包包無限技能
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03/30 12:16, 1月前 , 180F
體驗就個人感受~但按照遊戲系統去做最佳規劃~才是玩遊
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03/30 12:17, 1月前 , 181F
戲~
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03/30 12:22, 1月前 , 182F
pmgo笑而不語
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03/30 12:31, 1月前 , 183F

03/30 12:32, 1月前 , 184F
背包英雄表示不同意無限背包
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03/30 12:33, 1月前 , 185F
還有近年很夯的撿垃圾遊戲"逃離塔科夫" 重點之一就是管理負載
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03/30 12:34, 1月前 , 186F
而且很多遊戲限制在玩的時候感覺煩 但玩那些沒限制的遊戲
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03/30 12:35, 1月前 , 187F
就往往像開掛 反而玩時很爽但很快就膩了
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03/30 12:36, 1月前 , 188F
看目標客群 遊戲設計還是要給予適當的壓力
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03/30 12:39, 1月前 , 189F
有四次元口袋雖然很爽 但露營打包抉擇也是有它的樂趣在
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03/30 12:44, 1月前 , 190F
拿生存建造遊戲來說限制背包就增加遊戲時長的一種方
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03/30 12:44, 1月前 , 191F
法 不想讓你一次探索太久
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03/30 12:48, 1月前 , 192F
想起以前玩DNF 倉庫只有好像五格?然後叫你花錢擴倉庫 超
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03/30 12:48, 1月前 , 193F
小氣
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03/30 12:50, 1月前 , 194F
你跟背包大亂鬥 背包限制一樣有意義才行
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03/30 12:55, 1月前 , 195F
瑪奇還要花錢買背包想起來
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03/30 13:00, 1月前 , 196F
魔力寶貝:只有20格 還要帶藥水和料理 要是再多幾個任務
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03/30 13:02, 1月前 , 197F
用品和替換用的裝備就剩10格以下 然後銀行也只有20格
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03/30 13:04, 1月前 , 198F
就算藥水這種能堆疊的上限也都少得可憐3個就要用掉一格
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03/30 13:29, 1月前 , 199F
當倉鼠真的很快樂 看包包倉庫破千數量的素材很滿足==
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03/30 14:09, 1月前 , 200F
mh 系列的弓箭:?
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03/30 15:21, 1月前 , 201F
死亡擱淺:
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03/30 16:10, 1月前 , 202F
現在遊戲問題是雜物越來越多,但是包包反而越來越小
03/30 16:10, 202F

03/30 16:31, 1月前 , 203F
魂系列一開始有後來就都無限容量了
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03/30 17:22, 1月前 , 204F
wow後來有沒有改起始包包我忘了.我還停在起始加24格包
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03/30 19:57, 1月前 , 205F
wow初始16格包當初死都不改,後來推銷驗證器的時候給
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03/30 19:57, 1月前 , 206F
玩家加4格了,其他普通背包正式版有到36格的,還有新
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03/30 19:57, 1月前 , 207F
推出的材料專屬包讓你放礦皮草塵布元素等材料
03/30 19:57, 207F

03/30 22:04, 1月前 , 208F
資源管理 或者課金
03/30 22:04, 208F
文章代碼(AID): #1c1r9qH_ (C_Chat)
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