Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗已刪文
: 進背包就行 (或者到某些特定的點傳送,總之不必等到回倉庫)
: 是否有必要讓使用背包的遊戲都像「生存遊戲」限制背包容量
: 超過容量還要捨棄物品?
: 歡迎各位提出您的看法...
沉浸感阿...
遊戲圖的不就是一個沉浸感
不然何必去買箭矢 就射魔法箭就好
何必去冒險者公會接任?
直接打開任務面板接任就好
何必去商人賣雜物?直接打開物品欄一鍵賣雜阿
要不要順便幫你分類 去蕪存菁?
遊戲本來就是一些看似無謂的動作 才形成的好玩...
如果你能在城內或在野外直接搞定所有的事情 那反而沒意義了
要做無限負重 無限子彈 無限素材絕對不難
但對於體驗並不一定有加分
就好像遊戲任務太簡單 進副本直接打王省小怪 一鍵傳送等等
看似縮短遊戲時數 但實際上因為這樣反而覺得無聊缺了儀式感的人絕對不少...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.34.168 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711766941.A.CB0.html
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VR的問題是不夠成熟 無法沉浸會被割裂
應該比較接近以前mmorpg的RP魂
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※ 編輯: yokann (39.10.34.168 臺灣), 03/30/2024 10:57:08
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