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討論串[討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
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負重跟空間大小的本意. 是在數值外. 再多一個可以區分物品好壞的系統. 一個數值好的物品很重很難帶. 另一個數值普普的物品卻很比其他同性質東西輕非常多可以帶超多. 這時候這東西明明就很普 卻可以因為重量的關係變成了神道具. 而可以賣一樣價值的資源 重量不同 玩家在搜刮上的優先順序就會不同. 多了一個
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沉浸感阿.... 遊戲圖的不就是一個沉浸感. 不然何必去買箭矢 就射魔法箭就好. 何必去冒險者公會接任?. 直接打開任務面板接任就好. 何必去商人賣雜物?直接打開物品欄一鍵賣雜阿. 要不要順便幫你分類 去蕪存菁?. 遊戲本來就是一些看似無謂的動作 才形成的好玩.... 如果你能在城內或在野外直接搞定
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看遊戲<-這是廢話. 看遊戲設計的時候有沒有把背包容量算成其中重要要素的一部分,. 還有看背包滿會影響多少遊戲順暢度,通常為了順暢都不會中斷。但有些像黑暗地牢這種,把背包當作一種資源,是重要取捨的一部分,那就不會因為背包中斷有太多不爽。反而有些生存遊戲像valhelm, vrising這種需要大量素
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