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討論串[討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
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推噓2(3推 1噓 1→)留言5則,0人參與, 1年前最新作者attacksoil (第三方程式)時間1年前 (2024/03/30 11:25), 編輯資訊
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真的是垃圾設計. 應該說 打怪會爽. 有人整理包包會爽嗎???. 今天是來打怪又不是來整理包包的. 根本就是故意讓玩家不爽 這樣才能賣錢. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.213.13 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/b

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 1年前最新作者astrayzip時間1年前 (2024/03/30 10:57), 1年前編輯資訊
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負重跟空間大小的本意. 是在數值外. 再多一個可以區分物品好壞的系統. 一個數值好的物品很重很難帶. 另一個數值普普的物品卻很比其他同性質東西輕非常多可以帶超多. 這時候這東西明明就很普 卻可以因為重量的關係變成了神道具. 而可以賣一樣價值的資源 重量不同 玩家在搜刮上的優先順序就會不同. 多了一個
(還有199個字)

推噓10(10推 0噓 25→)留言35則,0人參與, 1年前最新作者yokann ( )時間1年前 (2024/03/30 10:49), 1年前編輯資訊
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沉浸感阿.... 遊戲圖的不就是一個沉浸感. 不然何必去買箭矢 就射魔法箭就好. 何必去冒險者公會接任?. 直接打開任務面板接任就好. 何必去商人賣雜物?直接打開物品欄一鍵賣雜阿. 要不要順便幫你分類 去蕪存菁?. 遊戲本來就是一些看似無謂的動作 才形成的好玩.... 如果你能在城內或在野外直接搞定
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者comp2468 (ilikemiku)時間1年前 (2024/03/30 10:42), 編輯資訊
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看遊戲<-這是廢話. 看遊戲設計的時候有沒有把背包容量算成其中重要要素的一部分,. 還有看背包滿會影響多少遊戲順暢度,通常為了順暢都不會中斷。但有些像黑暗地牢這種,把背包當作一種資源,是重要取捨的一部分,那就不會因為背包中斷有太多不爽。反而有些生存遊戲像valhelm, vrising這種需要大量素
(還有104個字)

推噓95(96推 1噓 111→)留言208則,0人參與, 1年前最新作者tomhawkreal (阿湯)時間1年前 (2024/03/30 07:44), 編輯資訊
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有的遊戲乾脆設計成「背包直通倉庫」. 只有背包內的可以直接使用,必要時從倉庫「隔空傳送」. 進背包就行 (或者到某些特定的點傳送,總之不必等到回倉庫). 是否有必要讓使用背包的遊戲都像「生存遊戲」限制背包容量. 超過容量還要捨棄物品?. 歡迎各位提出您的看法.... --. 發信站: 批踢踢實業
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