Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式
: 在這個模式中老手會被nerf,或新手可以得到buff
: 比如說老手四戰勝對新手一戰勝,新手血量加倍老手防禦力減半
: 而且格鬥遊戲到中後期新手減少了,新人玩家配對難,用這方法也能減緩配對難度
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: Sent from MeowPtt on my V2127
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我說具體點,手加減就是要老手對新手放水
老手不想當陪練只想跟強者打,那就要有鼓勵機制,每打五場排位賽需打一場對新手放水
限制賽,被限制下輸了不扣你分,贏了給額外加分,老手還可以自定義想要加強哪方面能
力,讓系統分配合適的新手,這比開練習模式打自定義ai還要更好玩
現在的遊戲完全能做到精準紀錄玩家的搓招熟練度,連續技熟練度,攻擊命中率,立回熟
練度和防禦熟練度,分析玩家的習慣和強項和弱點
那比如說系統判定老手太依賴發波,可以限制老手發波頻率,然後配對練習近身戰的新手
所以在手加減模式下讓新手老手做到勝率各半,老手被限制但同時又能加強訓練自己的不
足,新手面對手加減老手不會覺得被刻意照顧同時又能發覺自己的不足,技術上應該能夠
實現,就類似現在流行的動態難度系統
而且為了照顧到雙方的自尊心,可以對新手隱藏老手的排位和名字,減低老手的被羞辱感
和新手的被放水感
反正方法多的是,要不要做而已
還可以舉辦官方教練活動淘汰賽,老手訓練的新人越多勝率越高,就給老手名譽和獎勵,
格鬥遊戲也能玩成模擬育成類遊戲
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Sent from MeowPtt on my V2127
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格鬥遊戲的最大困境不就是老手走太遠又不願意帶新人
只讓菜雞互啄其實菜雞不一定真的能成長
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我覺得格鬥遊戲裝東巴很難
你是要自我限制不能用高難度招式和連續技
還是要極限壓血突然開連續技反殺然後讓系統偵測到你操作其實TMD熟練
想裝弱虐菜根本就騙不過現在的電腦
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 03/26/2024 18:29:31
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所以才有現代模式阿,嚴格來講要在設計上抹平經典模式對現代模式的優勢是完全作得到的,還不這麼作只是還慣著老手而已
但假設有一天大多數格鬥遊戲都取消經典模式,想玩格鬥遊戲或電競選手還不是只能摸著鼻子適應時代
這其實就跟經典格鬥遊戲對輕玩家說不練搓招就滾蛋是差不多的意思,只是換成對老手說不適應時代就滾蛋
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 03/26/2024 18:37:47
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那你同意完全取消經典模式或消除經典模式優勢嗎?
否則這還是有點老手既得利益不願放手的意思
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所以才提議五場打一場放水,感覺就跟以前的拆車小遊戲差不多
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簡化操作肯定是趨勢
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你也沒法否認簡化操作是趨勢
而且大多數玩家不喜歡練經典搓招吧
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我認為取消經典才是趨勢,經典除了照顧老手外沒什麼非存在不可的理由
一下子全取消不行,但可以循序漸進作到
因為有些人就是打死都不願意練經典搓招,而且是練別的都可以唯獨不想練搓招
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我比較期待的是有人能回答我經典除了照顧老手以外對這個年代還有什麼存在意義
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那是設計上刻意對經典保留的優勢,並非無法取消
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 03/26/2024 19:17:10
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那是人為製造的優勢,單純為了照顧老手的優勢,並不是非要經典不可
別說什麼現代遊戲的鍵數不夠支撐招式表一定要用搓招
時代趨勢本來就是在簡化,就算偶而有複雜化也不可能復古到哪去
這是公認的現實
其實搞經典優勢的設計就是順應時代不夠徹底,明知道多數玩家不願意練搓招,還要鼓勵他們更進階發展非要練搓招,而且還沒什麼必要性
老玩家總有一天會全部退光吧,人會有生老病死
現在還照顧老玩家只是要顧到基本盤和世代傳承,等有一天新玩家佔多數成為新基本盤後誰還管什麼經典
※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 03/26/2024 19:38:48
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我認為給經典開上限都不該要有
老玩家愛用經典就自己用去,現代模式應該要有跟經典模式一樣的上限
老玩家靠經驗打就好了
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你不如問問看那些不玩格鬥遊戲的玩家有多少願意花時間練搓招
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會有吧
但如果經典沒有人為製造的優勢
那為什麼新人要刻意增加自己的學習成本和增加自己在對戰中的反應時間?
這種炫技很了不起但沒必要性
就跟用鼻子吹笛子一樣很有趣但沒必要性
※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 03/26/2024 19:49:25
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把經典優勢也砍掉阿
反正老玩家靠經驗差距也能有優勢
幹嘛還要貪這一點點系統上的偏袒
不如說因為老人反應跟不上年輕人所以還必須刻意留下經典操作的上限偏袒
※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 03/26/2024 19:56:16
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噓
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首先我想強調一點是不要雙標
老人也可以用現代模式,而且老人還有經驗累積的優勢,唯一的劣勢是反應不如年輕人
如果把經典現代上限抹平對老人其實沒有問題,老人不用唯一的理由只是情懷和想享受操作難度帶來的優越感和系統特權
但不能經典玩家每次要新玩家心態放平要接受難,然後年輕玩家要老玩家接受自己反應退化不如人的現實就無法放平心態吧?
我還是那句話,經典的上限優勢是人為的,而不是必要的或無法抹平的,單純只是偏袒
經典玩家也應該要學著接受改變,面對時代變化的現實,接受反應退化的事實
※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 03/26/2024 20:27:55
噓
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討論串 (同標題文章)
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