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討論串[閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
共 9 篇文章
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推噓47(48推 1噓 56→)留言105則,0人參與, 1月前最新作者aacdsee (夕陽君)時間1月前 (2024/03/26 13:27), 編輯資訊
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格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入?. 如題. 像LOL、CS那樣能分擔戰敗壓力. 老手也能帶新手. 應該是百利而無害吧. 有沒有洽?. --. 日出日落又一天,生死道中皆聖賢,修繪萬象讀不滅,太虛渡者算萬年。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.

推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 1月前最新作者p055198 (Peter)時間1月前 (2024/03/26 16:48), 1月前編輯資訊
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我覺得很難,因為格鬥遊戲的貢獻是藉由真刀真槍實現的,沒有滑水空間. 不像fps你可以摸魚然後說在牽制敵人或等待時機,罵別人去送頭. 現實的摔角就有2v2了,新手在這種場合只是在讓老手1v2. 就算被老手帶贏也沒有成就感. 我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式. 在這個模式中老
(還有517個字)

推噓-2(0推 2噓 48→)留言50則,0人參與, 1月前最新作者p055198 (Peter)時間1月前 (2024/03/26 17:37), 1月前編輯資訊
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我說具體點,手加減就是要老手對新手放水. 老手不想當陪練只想跟強者打,那就要有鼓勵機制,每打五場排位賽需打一場對新手放水限制賽,被限制下輸了不扣你分,贏了給額外加分,老手還可以自定義想要加強哪方面能力,讓系統分配合適的新手,這比開練習模式打自定義ai還要更好玩. 現在的遊戲完全能做到精準紀錄玩家的搓
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者p055198 (Peter)時間1月前 (2024/03/26 20:50), 1月前編輯資訊
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老話一句,以前的格鬥要避免連續發波,所以有必要設置操作門檻. 現代的格鬥已經有多種方式可以克制賴皮狗,所以經典操作模式已經沒有了必要性,也沒有開發技術上的理由可以證明現代模式不該享有跟經典模式相同的上限,現在的操控器鍵數絕對足以應付招式表,也可以用組合鍵的方式來解決鍵數不足的問題,不是一定要轉方向鍵
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 1月前最新作者ALEX492 (ALEX)時間1月前 (2024/03/26 21:17), 編輯資訊
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很多人說格鬥跟5V5比不紅,是因為不能噴隊友,但我覺得根本原因完全是上手難度,不是1打1的問題. 格鬥COMBO目押超級難 確認 立回 對空. 每個都需要練,這才是很多人放棄的原因. 反正我就喜歡1V1,只是有時候真的覺得格鬥真的好難. 當然這是我個人觀點,我真的覺得沒那麼多人因為可以噴隊友才玩5V
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