Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?

看板C_Chat作者 (Peter)時間1月前 (2024/03/26 16:48), 1月前編輯推噓3(3010)
留言13則, 8人參與, 1月前最新討論串2/9 (看更多)
※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言: : 格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? : 如題 : 像LOL、CS那樣能分擔戰敗壓力 : 老手也能帶新手 : 應該是百利而無害吧 : 有沒有洽? 我覺得很難,因為格鬥遊戲的貢獻是藉由真刀真槍實現的,沒有滑水空間 不像fps你可以摸魚然後說在牽制敵人或等待時機,罵別人去送頭 現實的摔角就有2v2了,新手在這種場合只是在讓老手1v2 就算被老手帶贏也沒有成就感 我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式 在這個模式中老手會被nerf,或新手可以得到buff 比如說老手四戰勝對新手一戰勝,新手血量加倍老手防禦力減半 而且格鬥遊戲到中後期新手減少了,新人玩家配對難,用這方法也能減緩配對難度 ----- Sent from MeowPtt on my V2127 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.185.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711442909.A.EAB.html

03/26 16:49, 1月前 , 1F
聽起來就是讓老手連虐你四戰,直接玩家-1
03/26 16:49, 1F
那簡單,或是封印老手不能使用部分技能等等,實力差距越大給老手限制越多 ※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 16:53:29

03/26 16:53, 1月前 , 2F
實力差一截 這些手加減就沒啥用了 新人連機制都搞不清楚
03/26 16:53, 2F

03/26 16:53, 1月前 , 3F
人家老屁股光用按的就把人按到崩潰 是要怎麼玩
03/26 16:53, 3F

03/26 16:55, 1月前 , 4F
分牌位不就好了 哪個遊戲跨牌位炸魚不會讓新人崩潰的
03/26 16:55, 4F
所以要給老手施加大量限制,最好還能讓新手看不出老手排位,讓新手打不能開大的老手 ,賽贏了還以為自己在虐菜,這樣就有成就感了 ※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 16:57:19

03/26 16:57, 1月前 , 5F
給老手加上零點幾秒的輸入延遲就行了
03/26 16:57, 5F
讓老手當陪練時還要盡量給獎勵,輸了不要懲罰,免得老手不爽 ※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 16:59:47

03/26 17:04, 1月前 , 6F
聽起來超鳥的
03/26 17:04, 6F
日本的陪練也可以稱作接待play,其實現代遊戲的配對大多還算精準,遊戲也可以紀錄新 手對遊戲概念和操作的熟練度來配對合適的陪練 畢竟不是所有玩家都能找到人帶,有些人就社恐 ※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 17:12:29

03/26 17:52, 1月前 , 7F
這種設計對要增進對策的老手沒什麼幫助
03/26 17:52, 7F

03/26 17:58, 1月前 , 8F
配對有牌位戰RANK可以打阿-.-
03/26 17:58, 8F

03/26 17:58, 1月前 , 9F
這設計聽起來就很鳥 舉例我跟一個人對戰 贏太多場
03/26 17:58, 9F

03/26 17:59, 1月前 , 10F
變成我打一套連段 他扣不到100 他碰我一下半條血
03/26 17:59, 10F

03/26 17:59, 1月前 , 11F
老手只會直接退出這局吧
03/26 17:59, 11F

03/26 22:08, 1月前 , 12F
不然就給老手每日有固定場數的陪練獎勵?只是就不能放在
03/26 22:08, 12F

03/26 22:08, 1月前 , 13F
暗鍋配對ranking。
03/26 22:08, 13F
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