Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言:
: 格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
: 如題
: 像LOL、CS那樣能分擔戰敗壓力
: 老手也能帶新手
: 應該是百利而無害吧
: 有沒有洽?
我覺得很難,因為格鬥遊戲的貢獻是藉由真刀真槍實現的,沒有滑水空間
不像fps你可以摸魚然後說在牽制敵人或等待時機,罵別人去送頭
現實的摔角就有2v2了,新手在這種場合只是在讓老手1v2
就算被老手帶贏也沒有成就感
我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式
在這個模式中老手會被nerf,或新手可以得到buff
比如說老手四戰勝對新手一戰勝,新手血量加倍老手防禦力減半
而且格鬥遊戲到中後期新手減少了,新人玩家配對難,用這方法也能減緩配對難度
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那簡單,或是封印老手不能使用部分技能等等,實力差距越大給老手限制越多
※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 16:53:29
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所以要給老手施加大量限制,最好還能讓新手看不出老手排位,讓新手打不能開大的老手
,賽贏了還以為自己在虐菜,這樣就有成就感了
※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 16:57:19
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讓老手當陪練時還要盡量給獎勵,輸了不要懲罰,免得老手不爽
※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 16:59:47
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日本的陪練也可以稱作接待play,其實現代遊戲的配對大多還算精準,遊戲也可以紀錄新
手對遊戲概念和操作的熟練度來配對合適的陪練
畢竟不是所有玩家都能找到人帶,有些人就社恐
※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 17:12:29
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