Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言:
: 推 RandyAAA: 老人覺得複合鍵那麼多才是麻煩到爆炸 03/26 22:53
: → RandyAAA: 不過經典也調得那麼細微的話,可能一季剩兩個角色了XD 03/26 22:54
現代的輕中重+複合鍵的操作其實就比較像是往檯面鍵數少的FTG取經,
但是又要做一鍵必殺這些,還有原本經典就有的複合鍵操作(摔/Parry/DI)變單鍵,
再加上又多一個shift,變成基礎其實是7/8鍵... _A_||
就變成現代與其說是配合手把,但其實比較像是鍵盤的操作感,
把基本的東西全部拆成單鍵,又多了shift複合,
真要操作反而這手指還真的很"我是誰,我在哪,我要幹嘛?"(喂)
Shift+輕中重的起始又是找一些經典的基本或指令技當起始,
某種程度來說對經典已熟的的確是更難記不直觀,
我反而對立川跟shuto能堅持到賽場上這點還滿佩服的.
: 推 QMOLUV21: 個人覺得啦 如果經典按鍵縮成類KOF的話, 03/26 23:31
: → QMOLUV21: 按鍵組就能夠縮到接近經典了。 03/26 23:31
: → QMOLUV21: 個人覺得廢掉中手中腳問題不大 03/26 23:31
: 問題可大了,一堆腳色靠下中腳吃飯的,還有路克砂鍋大的2MP
: 當然技術上是能砍,但是砍了就不是快打旋風了
很早以前CVS1就是六鍵砍成四鍵配合SNK,
結果c側等於中拳中腳擇一項做指令技,
2MP改成1HP,2MK改成1HK,但是只有其中一個,剩下那個砍招了就是沒了,
然後被砍的那個是原本賴為生命線的中攻擊那就...(合掌)
站立中攻擊基本全砍,因為原本還有指令技,但也因此被砍,
例如隆只保留了原本6MP的鎖骨,6HP的鳩尾被砍,
最後這系列是CVS2換SNK側都增加中攻擊結案.
SF6其實有的老角色還增加了指令技,這大概縮鍵也無法實現了.
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難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正,
要找七色之音的名聲優山寺宏一出演...
https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg
這段用一張家系圖解釋比任何嘴上說明還容易理解的血統,
其快嘴連珠砲據報導不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。
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