Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博

看板C_Chat作者 (紫艾)時間2月前 (2024/02/16 21:41), 編輯推噓2(2011)
留言13則, 5人參與, 2月前最新討論串2/12 (看更多)
好吧!認真回答吧! 文創產業對台灣來說,如果用紅警遊戲來比喻的話,就是出產一台非常昂貴的天啟坦克。 只要熟悉紅警的職業玩家來說,造天啟坦克根本就是浪費資源,除非玩家有找到無限增錢 的方式,否則在有限的資源裡,大量出產一般坦克和幾隻狗,就可以打敗對方。 所以台灣為何選台積電,畢竟在資源有限的區域,那些大國都需要AI晶片,而我們台積電 在晶片研發所獲得的本益比,相當於紅警出產大量一般坦克和一群狗,根本可以碾壓其他 區域。 而文創產業,特別是電玩產業,這種風險極高的產業,在資源有限的地方當然只要做博弈 遊戲就可,因為做這遊戲相當於紅警遊戲當中的一般坦克和幾隻狗,何必要耗費大量的資 源做3A遊戲(天啟坦克)。 至於大宇和智冠,這兩家公司其實在以前確實有打算做3A遊戲,特別是大宇想把雙劍做出 3A等級的遊戲,但直到鈊象靠博弈遊戲賺取大量的資金,大宇和智冠才開始搞類似博弈相 關的遊戲產業。 不過目前我已經沒在關心台灣遊戲,對大宇的熱度已經看淡,現在只要專心練五子棋就好 了。 祝福各位能快樂玩遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.53.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708090912.A.38A.html

02/16 21:50, 2月前 , 1F
可是天啟坦克至少很強啊,可怕的是台灣砸錢下去做出
02/16 21:50, 1F

02/16 21:50, 2月前 , 2F
來的動畫比較像武裝採礦車...
02/16 21:50, 2F

02/16 21:54, 2月前 , 3F
那單純只是砸不夠多.. 國外是砸幾十年養出班底才有那
02/16 21:54, 3F

02/16 21:54, 2月前 , 4F
實力, 你怎麼會覺得台灣砸一次還沒人家一款多就能追上
02/16 21:54, 4F

02/16 22:01, 2月前 , 5F
台積電投資的成本超高的好嗎= =幾十年前就投入了
02/16 22:01, 5F

02/16 22:02, 2月前 , 6F
而重點是在於維持市場需求的長期經營就是跟老美的關係
02/16 22:02, 6F

02/16 22:03, 2月前 , 7F
台灣人不就近年股價的關係才開始大吹台積電
02/16 22:03, 7F

02/16 22:05, 2月前 , 8F
然後就開始收割講的別人做好跟自己有關一樣
02/16 22:05, 8F

02/16 22:08, 2月前 , 9F
工程師與技術與基礎建設沒做能撐得住台積電嗎
02/16 22:08, 9F

02/16 22:09, 2月前 , 10F
台灣現在遊戲業連小遊戲等級開發都要拖好幾年還想做3A?
02/16 22:09, 10F

02/16 22:19, 2月前 , 11F
TSMC是動用國家機器跟長期水電補貼搞幾十年堆出來的
02/16 22:19, 11F

02/17 07:24, 2月前 , 12F
臺灣影視娛樂圈的人仍認為動畫成本比真人演出還要低,
02/17 07:24, 12F

02/17 07:24, 2月前 , 13F
觀念,怎麼可能有利發展?
02/17 07:24, 13F
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