Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博
好吧!認真回答吧!
文創產業對台灣來說,如果用紅警遊戲來比喻的話,就是出產一台非常昂貴的天啟坦克。
只要熟悉紅警的職業玩家來說,造天啟坦克根本就是浪費資源,除非玩家有找到無限增錢
的方式,否則在有限的資源裡,大量出產一般坦克和幾隻狗,就可以打敗對方。
所以台灣為何選台積電,畢竟在資源有限的區域,那些大國都需要AI晶片,而我們台積電
在晶片研發所獲得的本益比,相當於紅警出產大量一般坦克和一群狗,根本可以碾壓其他
區域。
而文創產業,特別是電玩產業,這種風險極高的產業,在資源有限的地方當然只要做博弈
遊戲就可,因為做這遊戲相當於紅警遊戲當中的一般坦克和幾隻狗,何必要耗費大量的資
源做3A遊戲(天啟坦克)。
至於大宇和智冠,這兩家公司其實在以前確實有打算做3A遊戲,特別是大宇想把雙劍做出
3A等級的遊戲,但直到鈊象靠博弈遊戲賺取大量的資金,大宇和智冠才開始搞類似博弈相
關的遊戲產業。
不過目前我已經沒在關心台灣遊戲,對大宇的熱度已經看淡,現在只要專心練五子棋就好
了。
祝福各位能快樂玩遊戲。
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