Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
說老實話,日本的遊戲其實是有品質的
但是不懂營運和如何在遊戲內妥善設置出有效的盈利模式。
從這點來看中韓做的的確比較好,但諷刺的事是遊戲本來就是內容取勝,而越會盈利的遊戲,對公司雖然好,但反而對玩家是不好的
而對於擅長怎麼盈利的中韓遊戲來說,普遍也會得到玩家的「太坑」、「不課玩不下去」之類的評價,但對一個需要收入來維持研發成本以出下一款遊戲的公司來說,無疑是必須的。
所以日本一開始有些遊戲被抄走就是證明,因為內容絕對是日本比較好才會被抄嘛?
但中韓藉由加入盈利(要錢)模式的關係導致收入增加繼而增加公司研發其他遊戲的本錢和延長企業壽命
所以慢慢的超過了雖然遊戲內容也不差但盈利做不好的日本公司了。
所以其實手游我都喜歡玩日本直營的遊戲,因為日本公司不會很坑玩家的錢,福利都放好放滿,滿到都讓我懷疑「這樣公司活的下去嗎?好吧~ 課一點好了」
中韓遊戲內容再好我也玩不久,畢竟就是死要錢,吃相難看,遊戲內容甚至模組複製都差不多,超沒誠意。
這是很矛盾的關係,因為越會賺錢的公司會活的比較久也會出比較多遊戲,但對玩家來說很傷荷包,但不懂賺錢的公司又會因為營運赤字和企業競爭導致無法和其他產品競爭。
道理就跟以前的月卡制和免費制一樣的道理,好的遊戲內容加上夠薛的盈利模式一年好幾十億甚至破百億根本不是夢想,相比那些只懂做遊戲卻不知道怎麼盈利,只能用賣遊戲本身來賺點錢的公司來說,能不眼紅嗎?
看看小島秀夫的konami不就是很血淋淋的例子嗎?
以上是我自己的看法吧,供參考。
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你自己都同意五年前是這樣,結果五年後你覺得不對,請問中韓遊戲公司是突然良心發現不想賺到那麼多的錢收手了,還是日本公司任督二脈打通了知道怎麼薛錢了嗎?那這篇新聞講衰退是講心酸的喔?哈哈
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嗯 大概意思就是這樣,手游對日本公司來說我感覺就是還在摸盈利的框架,至於說原神不坑我就保留意見,畢竟這是平衡的問題,有人看到3D建模加美術都好看就覺得覺得夠課下去了啊,各有各的標準
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其實覺得還蠻好玩的,我想一定是人人不可能每個遊戲都玩過就好,純比較最坑錢的那幾款,難道中韓比日本少?當然坑不坑又是一個標準了,也是有人覺得原神不坑啊
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提個有趣的標準,看這個想提反例是很正常的,但是忽略整體的數字只提單一款不就代表日本的確比中韓少不是嗎?難道中韓各自坑的手游的比日本少嗎?
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欸 你用那種遊戲就是要用丟錢去玩的看法我是沒差,但你是不是忘了遊戲要課金這種概念不是正常的啊?感覺像是從小時候就餵人吃屎吃到現在,那個人還會去比較哪個屎比較值得吃所以比較不屎這樣嗎?感覺很像只玩手遊的人會講出來的話
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嘿對,日本遊戲最坑了,坑到排行榜營收最高的都不是日本公司做的,很棒
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看吧~隨便舉一款我也知道有人沒玩過啊,啊所以呢?能用一款遊戲代表嗎?那我舉再多有意義?就說是比多數的現象了,還有人拿單款遊戲出來比,我都在想我是不是要從頭開始跟人解釋這個通篇脈絡了?
※ 編輯: BeTheFree (1.173.103.76 臺灣), 12/20/2023 10:56:51
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你如果不明白整篇下來是什麼意思,只糾結在某一段的字句的話,說明你可能和人溝通的經驗不多或不太擅長溝通,建議從其他管道尋求幫助,我沒辦法
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絕對不算坑?哈哈 那種遊戲內容,那種角色突破的培養方式,怎麼好意思說不坑啊?你不是要說能賺到世界前三是因為他們完全讓人覺得值得課吧?真心佩服能這樣說服自己的人
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在我看來這種言論就是從一開始就一直玩手遊,突然玩到一個很喜歡的遊戲後,於是說服自己說這樣花費方式已經很值得了,殊不知過幾年後棄坑回頭看會覺得自己真的是被鬼遮眼了
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看到睜眼說瞎話的我也覺得很妙,這一串下來我還以為中韓遊戲都超佛的,結果只是因為玩的人課到習慣還覺得值得這樣,笑死?
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百萬亞瑟王沒玩啊 哈哈 那我提的地城邂遘有玩嗎?我上面還寫了轉蛋玩法咧~
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那你有去訪問中國人和韓國人嗎?
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我還說UBI是創造遊戲測試員的地方咧,不要離題了還以為好像說了什麼嗎?
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※ 編輯: BeTheFree (1.173.103.76 臺灣), 12/20/2023 17:29:48
※ 編輯: BeTheFree (1.173.103.76 臺灣), 12/20/2023 17:31:33
※ 編輯: BeTheFree (1.173.103.76 臺灣), 12/20/2023 17:32:08
※ 編輯: BeTheFree (1.173.103.76 臺灣), 12/20/2023 17:36:24
※ 編輯: BeTheFree (1.173.103.76 臺灣), 12/20/2023 17:38:54
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