Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓

看板C_Chat作者 (............)時間4月前 (2023/12/20 14:40), 4月前編輯推噓3(3012)
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※ 引述《nomore5566 (5566 forever)》之銘言: : 先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 : 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, : 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 PS時代日本技術力並沒有領先世界 你覺得日本遊戲畫面比較好,一部分是美工底子強 一部分是預渲染CG動畫的關係 大小廠畫面上差距沒太大則是多少美化了回憶 PS時代,一些大廠二線作不成熟的3D貼圖也沒好到哪 反而不如傳統2D觀感來得好 : 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 : 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的 現在主機跟PC通用規格,再加上unreal/unity引擎都很成熟了 日廠如果想認真作,更容易追上歐美主流標準 日廠的問題其實是人力資源管理這塊 : 舉例來說像伊蘇或傳奇系列雖然不錯玩,但那個PS2/3等級的畫面? 也沒有淪落到PS2/3等級吧??? 動畫風格渲染 雖然相對擬真風格不吃硬體,但也只是相對的 光影開起來,解析度上去對硬體負擔也不輕捏 傳奇的話,以最新作arise為例,問題也不在畫面,是在內容還是比較單薄 伊蘇的話,大概就是魔改版刺客教條黑旗這樣 wwww 這樣是比較毒舌啦,不過這與其說是遊戲畫面的問題 不如說是企劃策畫層面的差異 : 相對來說,中國單機確實還非常弱,但進步是有的 : 像近年來的獨立遊戲亮眼的就越來越多,3A等級的畫面也在慢慢追趕 : 總結來來說,日本除了少數幾個大廠外整體上感覺是在原地踏步或退步的 : 中國可能是起點低,所以讓人感覺一直在進步 老問題,從0分進步到60分讓人驚嘆,而80分不上不下讓人煩躁 中國遊戲整體發展是更好了,還是更差了,我想大家心裡都很清楚 這幾年實際上是僵化甚至倒退的 你看到現在中國遊戲的"榮景",實際上還是在吃過去與世界接軌的紅利 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703054453.A.637.html ※ 編輯: takase (111.253.10.7 臺灣), 12/20/2023 14:46:29

12/20 14:57, 4月前 , 1F
PS時代就是塞一堆過場動畫讓一片光碟被拆成兩三片的時代..
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12/20 15:16, 4月前 , 2F
你以為他愛拆喔 拆兩片價格又不會變兩倍
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12/20 15:34, 4月前 , 3F
以前還真的不會拆,現在就直接分多部來賣
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12/20 16:41, 4月前 , 4F
其實我指的不止ps,還有ps2,然後可以想出組合CG預渲
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染+即時運算的方法確實領先世界啊,或者更準確的說是
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前段班。然後應該不會是回憶加成啦,最近有玩模擬器
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12/20 16:41, 4月前 , 7F
得出的感受。至於你說動畫渲染風格也一樣吃硬體我是
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存疑啦,細節多邊形就差很多,我覺得其實就因為技術
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能力不到位用的取巧方式,那些有能力一線日廠很少用
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這種3D動畫渲染風格,但這太技術我也沒能力反駁你就
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是XD 然後用分數來形容的話,中國大概就0到40吧,日
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本非一線廠就60,老實說單純畫面日非一線廠相對中完
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全沒優勢甚至還輸,真的純粹靠機制玩法人物設計等取
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勝,至於日一線廠我覺得沒什麼爭議。所以你的意思是
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日廠會這樣是因為管理問題?
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