Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
※ 引述《nomore5566 (5566 forever)》之銘言:
: 先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代
: 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆,
: 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大
PS時代日本技術力並沒有領先世界
你覺得日本遊戲畫面比較好,一部分是美工底子強
一部分是預渲染CG動畫的關係
大小廠畫面上差距沒太大則是多少美化了回憶
PS時代,一些大廠二線作不成熟的3D貼圖也沒好到哪
反而不如傳統2D觀感來得好
: 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外
: 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的
現在主機跟PC通用規格,再加上unreal/unity引擎都很成熟了
日廠如果想認真作,更容易追上歐美主流標準
日廠的問題其實是人力資源管理這塊
: 舉例來說像伊蘇或傳奇系列雖然不錯玩,但那個PS2/3等級的畫面?
也沒有淪落到PS2/3等級吧???
動畫風格渲染 雖然相對擬真風格不吃硬體,但也只是相對的
光影開起來,解析度上去對硬體負擔也不輕捏
傳奇的話,以最新作arise為例,問題也不在畫面,是在內容還是比較單薄
伊蘇的話,大概就是魔改版刺客教條黑旗這樣 wwww
這樣是比較毒舌啦,不過這與其說是遊戲畫面的問題
不如說是企劃策畫層面的差異
: 相對來說,中國單機確實還非常弱,但進步是有的
: 像近年來的獨立遊戲亮眼的就越來越多,3A等級的畫面也在慢慢追趕
: 總結來來說,日本除了少數幾個大廠外整體上感覺是在原地踏步或退步的
: 中國可能是起點低,所以讓人感覺一直在進步
老問題,從0分進步到60分讓人驚嘆,而80分不上不下讓人煩躁
中國遊戲整體發展是更好了,還是更差了,我想大家心裡都很清楚
這幾年實際上是僵化甚至倒退的
你看到現在中國遊戲的"榮景",實際上還是在吃過去與世界接軌的紅利
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※ 編輯: takase (111.253.10.7 臺灣), 12/20/2023 14:46:29
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