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討論串[新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
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https://i.imgur.com/6ABowd8.jpg. https://news.yahoo.co.jp/articles/bc2901aa61df1aaf08970858724cca98af766c93. 全球手遊銷售前三名是騰訊網易米哈遊. 日本cosplay也越來越多中韓遊戲. 像是
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※ 引述 《medama》 之銘言:. 別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強了,現實是他. 們的國家一直在扯後腿。. 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的
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中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯. 有提及「十二五時期文化產業倍增計畫」,. 往下到地方則會不同補助政策,像是「寧波市作品著作權登記政府資助計畫」,. 各定地的政策名稱跟細則有所不同。. https://www.govbooks.com.tw/books/89364. 看出版日期有段時間了 但
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說老實話,日本的遊戲其實是有品質的. 但是不懂營運和如何在遊戲內妥善設置出有效的盈利模式。. 從這點來看中韓做的的確比較好,但諷刺的事是遊戲本來就是內容取勝,而越會盈利的遊戲,對公司雖然好,但反而對玩家是不好的. 而對於擅長怎麼盈利的中韓遊戲來說,普遍也會得到玩家的「太坑」、「不課玩不下去」之類的評
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,. 中國遊戲產業本來就是中國政府養出來的. 中國有很強的軟體剛需. 牆. 搜索引擎. 支付系統. 社交軟體. 等於14億的市場自己掌握. 阿里、騰訊、百度一堆大咖沒有這些養分能活這麼大?. 這些硬需求為中國培養源源不絕的代碼高手. 軟體業基數太大又帶動美術業. 這些人還很便宜,CP值高. 沒有中國
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