Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓

看板C_Chat作者 (5566 forever)時間4月前 (2023/12/20 12:43), 編輯推噓6(171177)
留言105則, 22人參與, 4月前最新討論串10/13 (看更多)
先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的 舉例來說像伊蘇或傳奇系列雖然不錯玩,但那個PS2/3等級的畫面? 要說 3A 級畫面成本很高?(注意這裡說的是純畫面不是整體體量) 但歐美小工作室也是有做得出來的,例如地獄之刃 就算不是3A等級畫面,2D或偽2D讓人眼前一亮的日廠獨立小品我也真的沒什麼印象 然後就是那個售價跟歐美廠商打折幅度比起來就看得出市場做不大 索尼之前裁減日本工作室個人覺得跟這部分多少有點關係 相對來說,中國單機確實還非常弱,但進步是有的 像近年來的獨立遊戲亮眼的就越來越多,3A等級的畫面也在慢慢追趕 總結來來說,日本除了少數幾個大廠外整體上感覺是在原地踏步或退步的 中國可能是起點低,所以讓人感覺一直在進步 ※ 引述《medama ( )》之銘言 : https://i.imgur.com/6ABowd8.jpg
: https://news.yahoo.co.jp/articles/bc2901aa61df1aaf08970858724cca98af766c93 : 全球手遊銷售前三名是騰訊網易米哈遊 : 日本cosplay也越來越多中韓遊戲 : 像是原神崩壞妮姬 : 立命館大学映像学部教授細井浩一表示 : 中韓遊戲業有國家支援 靠國家的力量壯大 : 而日本則是民間企業各自為政 : 現在還能靠從前的瑪莉歐寶可夢吃老本 : 但以後恐怕會被中韓超越 : 米哈遊的原神深受日本遊戲影響 : 但反觀日本現在還是把遊戲當成是小孩子在玩的(細井教授) : 心得: : 還好吧?有這麼嚴重嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.215.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703047387.A.123.html

12/20 12:44, 4月前 , 1F
大陸遊戲真的越做越好
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12/20 12:44, 4月前 , 2F
業界能做3A遊戲的也就那幾家 日本已經很多了
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12/20 12:44, 4月前 , 3F
好 那麼有中國做的伊蘇嗎
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12/20 12:46, 4月前 , 4F
好,有中國的瑪利歐嗎?
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12/20 12:46, 4月前 , 5F
不是,是因為unity和UE這類商用引擎的普及才讓做出高下
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12/20 12:46, 4月前 , 6F
限的畫面越來越容易
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12/20 12:47, 4月前 , 7F
中國還真的有,山寨起家練功,現在差的是專案管理
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12/20 12:47, 4月前 , 8F
台灣只剩下博弈跟黃遊惹,沒資格嘲諷
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12/20 12:49, 4月前 , 9F
中國服務類型遊戲比日本強 在核心玩法方面去借鑒其他
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12/20 12:49, 4月前 , 10F
遊戲就可以 這是米哈遊老總講的
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12/20 12:51, 4月前 , 11F
好的,明年的《九日》反而視而不見就是
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12/20 12:51, 4月前 , 12F
因為畫面這種東西跟技術力掛勾程度沒那麼高
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12/20 12:53, 4月前 , 13F
不是啊,你把能作3A的去掉,再說沒有能作的
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12/20 12:53, 4月前 , 14F
3A本來就不是大家都能做的
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12/20 13:00, 4月前 , 15F
你都把這些大廠去掉了再來討論日本遊戲業也太嚴苛了
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12/20 13:01, 4月前 , 16F
我說的是3A級畫面(其實只是接近也行),不是整體3A
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12/20 13:01, 4月前 , 17F
喔,整體3A指的是例如要開放世界,內容要很充足之類
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12/20 13:01, 4月前 , 18F
的,純畫面的話能做到的廠商其實也不少啊,甚至獨立
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12/20 13:01, 4月前 , 19F
工作室也有
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12/20 13:01, 4月前 , 20F
要這樣說中國沒有騰訊跟米哈遊 也沒甚麼進步
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12/20 13:07, 4月前 , 21F
現在可以買引擎...
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12/20 13:07, 4月前 , 22F
不過你說的這些反而是近期歐美廠被抱怨的原因
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12/20 13:08, 4月前 , 23F
可以說說看有哪些(原神等版上熟悉的可以不用再提)
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12/20 13:08, 4月前 , 24F
只追求畫面但遊戲內容空洞
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12/20 13:09, 4月前 , 25F
是說我還在等明年的黑悟空的評價
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12/20 13:13, 4月前 , 26F
日本能打的就那幾家沒錯 但中國單機還差十萬八千里吧
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12/20 13:13, 4月前 , 27F
= =
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12/20 13:16, 4月前 , 28F
用這種角度去吹中國單機我是沒想到的
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12/20 13:18, 4月前 , 29F
中國獨立小品近年有變多啊,例如戴森球、中國式家長
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12/20 13:18, 4月前 , 30F
、鬼谷八荒、暖雪和太吾繪卷這些。畫面的話我記得幾
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12/20 13:18, 4月前 , 31F
年前古劍奇譚畫面算ok,近年的話已經有試玩版的黑神
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12/20 13:18, 4月前 , 32F
話和燕雲十六聲之類的。不過中國不是我這篇的重點啦
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12/20 13:18, 4月前 , 33F
,只是不懂日本的技術力怎麼會搞成現在這樣
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12/20 13:20, 4月前 , 34F
你這一列出來,不就一堆3A大廠,其他有國家有能比的嗎= =
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12/20 13:22, 4月前 , 35F
歐美的話我剛想起來瘟疫傳說和hitman3也是體量小的工
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12/20 13:22, 4月前 , 36F
作室做出來3A畫面的例子
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12/20 13:22, 4月前 , 37F
你把日本那幾個大廠排除掉是要比啥?
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12/20 13:22, 4月前 , 38F
黑人問號 你不就說3A了 不是大型工作室或遊戲公司要怎
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12/20 13:22, 4月前 , 39F
開發3A
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還有 26 則推文
12/20 13:34, 4月前 , 66F
但是你提的歐美遊戲 開發公司也都破百人啊 地獄之刃
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12/20 13:34, 4月前 , 67F
還是微軟工作室捏
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12/20 13:34, 4月前 , 68F

12/20 13:35, 4月前 , 69F
這是瘟疫傳說的工作室
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12/20 13:36, 4月前 , 70F
我會建議你發表一知半解的言論之前 先學會怎麼Google
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12/20 13:40, 4月前 , 71F
我的點 1.日本除了少數幾間大廠整體相對ps123時代沒
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12/20 13:40, 4月前 , 72F
什麼進步
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12/20 13:40, 4月前 , 73F
2.歐美小廠也能做出非3A體量但畫面可以接近3A或3A等
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12/20 13:40, 4月前 , 74F
級作品。3. 中國雖然非常弱,但可能因為起點低有看到
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12/20 13:41, 4月前 , 75F
在進步
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12/20 13:41, 4月前 , 76F
我的中國跟日本就只是在做一個前進原地踏步的比較而
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12/20 13:41, 4月前 , 77F
已,也不是說中國小廠可以做3A什麼的,極端仇中就別
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12/20 13:41, 4月前 , 78F
對號入座了好嗎==
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12/20 13:43, 4月前 , 79F
你自己舉一堆錯誤例子混淆視聽好意思怪人家誤會你=
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12/20 13:43, 4月前 , 80F
=
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12/20 13:44, 4月前 , 81F
歐美小廠的定義是什麼?
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12/20 13:44, 4月前 , 82F
1.歐美那些根本不叫小廠 那是幾百名員工的工作室掛在
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12/20 13:44, 4月前 , 83F
大廠底下 那不叫小廠
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12/20 13:44, 4月前 , 84F
把進步的去掉那就只剩原地踏步的 ok喔
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12/20 13:44, 4月前 , 85F
你要說中國進步多,日本小廠進步才多吧
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12/20 13:45, 4月前 , 86F
2.拿整個日本打歐美就莫名其妙 歐洲就幾個國家了 美國
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12/20 13:45, 4月前 , 87F
整體市場規模也比日本大很多
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12/20 13:48, 4月前 , 88F
你一直跳針別人仇中 但事實你用淺薄的知識發文被打臉
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12/20 13:48, 4月前 , 89F
還不承認 真正跳針的是你
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12/20 13:50, 4月前 , 90F
瘟疫傳說你要不要去看他開發一代時的員工人數?拿清
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12/20 13:50, 4月前 , 91F
朝的劍斬明朝的官?教人google也google準一點好嗎?
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12/20 13:50, 4月前 , 92F
你舉例的那些背後都大公司 這些算小廠
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12/20 13:53, 4月前 , 93F
瘟疫傳說的工作室那時候還同時幫微軟代工兩到三個遊
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12/20 13:53, 4月前 , 94F
戲,還是說幫大廠代工就叫背後有大廠?
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12/20 13:54, 4月前 , 95F
我的小廠定義就100人左右或以下
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12/20 13:58, 4月前 , 96F
我查到的資料,瘟疫傳說一代時員工人數110人,還同時
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12/20 13:58, 4月前 , 97F
幫微軟代工其他遊戲,hitman那時裁員到100人左右或不
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12/20 13:58, 4月前 , 98F
到百人,地獄之刃80人。其實就連最近的詐騙遊戲浩劫
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12/20 13:58, 4月前 , 99F
前夕畫面也是比我說的那些日本小廠來得要好
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12/20 14:01, 4月前 , 100F
就說了那就是買引擎用免費素材
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12/20 16:10, 4月前 , 101F
你有版號嗎
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12/20 16:24, 4月前 , 102F
浩劫前夕的畫面你也吹,拜託
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12/20 16:24, 4月前 , 103F
你有錢買素材你也能弄成這樣
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12/20 16:42, 4月前 , 104F
是啊,那那些日廠連這都不如算是?
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12/20 18:43, 4月前 , 105F
我看這篇的感想就是你是看畫面來感覺技術的
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