Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?

看板C_Chat作者 (墨駒)時間5月前 (2023/11/09 15:15), 編輯推噓17(17034)
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※ 引述《ppray (屁屁)》之銘言: : 救不了 falcom現在玩伊蘇就好 : 至少能好好講完一個故事 而且也不會太爛 在台灣很多人拿伊蘇來壓軌跡,但其實伊蘇遇到的狀況比軌跡還嚴峻。 軌跡被嫌的點是延續了快20年的系列還沒結局 但伊蘇是1980年代開始就有的東西,已經快邁入40年了 有人會反駁:可是伊蘇每一作都是獨立故事,只有主角一樣阿 但對於大多數沒玩過的人來說其實是沒差的 對有持續玩其他遊戲的玩家來說就是一個一直都有聽過,但沒有想去玩的作品 對那種只看最新畫面的大眾玩家來說,看到畫面就不會考慮的作品 而且由於每次故事都重新開始的關係, 伊蘇反而沒有養出像軌跡這票,低標當成輕小說連載來看的粉絲 再來亞特魯的人設不出色, 連社長自己都認證看起來沒有什麼特色的路人 每隔幾代都要其他社外的人氣畫師來改造看看 然後ARPG的遊戲類型, 對大眾玩家來說就是免不了拿去跟發售時最新技術/最紅的遊戲來比 例如FF7重製版、薩爾達等等 綜合以上因素,伊蘇就變成了一個只有少數人大聲說內容不錯 但是銷量永遠起不來,新生代玩家大多數也不考慮的系列作 目前還撐著就是因為比社長大的那位,訪談說過伊蘇是傳家寶 就算只賣3萬、4萬還是要繼續當傳家寶這樣 所以對軌跡玩家來說,一直喊伊蘇比軌跡好,幾乎完全沒殺傷力的原因就來自於此 軌跡現在都在谷底了 還一個比軌跡更慘還沒爬起來超越過的,根本就沒威脅性阿.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699514134.A.192.html

11/09 15:17, 5月前 , 1F
軌跡至少還有邊罵邊買的死忠粉 伊蘇只剩下伊蘇8的粉
11/09 15:17, 1F

11/09 15:20, 5月前 , 2F
有需要啥殺傷力嗎 覺得哪個好玩就講啊 銷量才是法社要煩惱
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11/09 15:20, 5月前 , 3F
的 單機又不會因為你買斷了 銷量低劇情就鳥掉
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11/09 15:21, 5月前 , 4F
然後說真的ARPG現在很多 法社真的收掉伊蘇就上來笑一笑而已
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11/09 15:21, 5月前 , 5F
伊蘇狀況真的沒比較好 要弄動作又沒投入多少成本 很
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11/09 15:21, 5月前 , 6F
勸退一般玩家
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11/09 15:23, 5月前 , 7F
劇本好就可以救得起來,沒技術就好好寫劇本
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11/09 15:26, 5月前 , 8F
跟FF系列比只有歐美廠能贏 但伊蘇畫面在日廠也是排
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後面沒錯
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11/09 15:27, 5月前 , 10F
軌跡可以靠蕾恩來吸老粉 伊蘇根本沒辦法
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11/09 15:28, 5月前 , 11F
其實就法社的問題 一樣對標憨臉主角 林克表示
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11/09 15:35, 5月前 , 12F
該把以前做搞笑泡麵番的紅髮色魔形象拿回來當正史惹w
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11/09 15:38, 5月前 , 13F
我怎麼覺得文中的比較把伊蘇跟軌跡調換也能通
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11/09 15:44, 5月前 , 14F
九的色魔還不錯帥吧 阿因為
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11/09 15:46, 5月前 , 15F
不過仔細想這系列標題還是對的 因為伊蘇不是主力商品
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11/09 15:46, 5月前 , 16F
收了就收了(X) 軌跡是主力商品可是持續萎縮
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11/09 15:48, 5月前 , 17F
伊蘇該出一款女主大亂鬥惹
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11/09 15:53, 5月前 , 18F
事實是你包裝不行就無法吸引新玩家。繪師、音樂、建模
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11/09 15:53, 5月前 , 19F
都是包裝的一環。繪師目前為止都還ok,但音樂愈來愈沒
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11/09 15:53, 5月前 , 20F
記憶點(8明明超棒我還收了OST),那個破建模就更不用
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11/09 15:53, 5月前 , 21F
提了。三樣有兩樣都愈來愈破是要怎麼吸引新玩家?
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11/09 15:55, 5月前 , 22F
這次10的建模更是破到無以復加,完全靠對系列作的愛在
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11/09 15:55, 5月前 , 23F
撐的
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11/09 15:58, 5月前 , 24F
法社每年財報不都賺錢?卻還一真cost down到底是三小=
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11/09 15:58, 5月前 , 25F
=
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11/09 16:00, 5月前 , 26F
為啥一定要同一個主角?
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11/09 16:21, 5月前 , 27F
建模要好就是大量人力跟燒錢,F社大概不敢,弄不好
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11/09 16:21, 5月前 , 28F
就直接倒了
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11/09 16:22, 5月前 , 29F
經營模式我看可能社長換人才有可能變
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11/09 16:22, 5月前 , 30F
大概是進到死循環了 公司有賺沒錯 但技術要求隨世
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11/09 16:22, 5月前 , 31F
代攀升 法社又不想砸錢投資這塊 既然無法開源 那只
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11/09 16:22, 5月前 , 32F
能節流cost down囉
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11/09 16:23, 5月前 , 33F
不然就是忽然有大公司找合作還是投資之類的,才有可
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11/09 16:23, 5月前 , 34F
能改變經營方針
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11/09 16:26, 5月前 , 35F
伊蘇都沒在伊蘇國了 再把亞特魯拿掉不就IP本身都不一樣了
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11/09 16:27, 5月前 , 36F
不然直接開奇幻仙境3 或開新IP了
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11/09 16:27, 5月前 , 37F
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11/09 16:42, 5月前 , 38F
說到合作..以前明明和角川出零碧evo,這條合作路線後來
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11/09 16:42, 5月前 , 39F
吹掉是為什?
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11/09 17:43, 5月前 , 40F
現在就是這樣,jrpg自己鬥到爽。才賣個幾萬鬥成這樣
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11/09 17:44, 5月前 , 41F
讓我想到隔壁籃球,還在起飛就在搞事
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11/09 18:02, 5月前 , 42F
伊蘇的聲勢從最早的3代後就直直落了 一直都是小眾在養
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11/09 18:03, 5月前 , 43F
可以歸入懂遊戲歷史的人會聽過但不會玩的IP
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11/09 18:04, 5月前 , 44F
不過能撐到現在還是蠻厲害的
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11/09 18:11, 5月前 , 45F
當年主要是閃2那結局完 玩到伊蘇8 你不吹伊蘇嗎
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11/09 18:12, 5月前 , 46F
我也是小時侯聽過永遠的伊蘇XD
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11/09 19:11, 5月前 , 47F
主角弄得沒特色不鮮明那個是刻意的,不如說就是他們
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11/09 19:11, 5月前 , 48F
主打的點之一吧
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11/09 19:25, 5月前 , 49F
亞特魯設定從最早的1、2代就已經定型了 3代讓他多講幾
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11/09 19:25, 5月前 , 50F
句話就讓當時的粉絲氣得要死 4代又做回1、2代模式
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11/09 19:56, 5月前 , 51F
零碧evo 版權是角川不是法社
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