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討論串[閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
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我覺得其實整個軌跡系列劇情太長還是其次. 真正的問題是在於核心的角色跟劇情整個劣化到不行. 常常有人說閃軌Galgame化. 但認真講,真的講究劇情的Galgame,有哪個給你搞幾十個可攻略角的?. 閃軌這方面連Galgame都不如好嗎 XDD. 除了人設很漂亮跟拼命賣肉賣萌倒貼,角色劇情跟羈絆都嘛
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在台灣很多人拿伊蘇來壓軌跡,但其實伊蘇遇到的狀況比軌跡還嚴峻。. 軌跡被嫌的點是延續了快20年的系列還沒結局. 但伊蘇是1980年代開始就有的東西,已經快邁入40年了. 有人會反駁:可是伊蘇每一作都是獨立故事,只有主角一樣阿. 但對於大多數沒玩過的人來說其實是沒差的. 對有持續玩其他遊戲的玩家來說就
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救不了 falcom現在玩伊蘇就好. 至少能好好講完一個故事 而且也不會太爛. 雖然最新作模組用的跟軌跡一樣 看一些白癡肢體動作很了很燥 至少遊戲內容是好玩的. falcom好像不知道它的玩家年齡會增長一樣. 我軌跡老粉 國小就開始玩軌跡系列. 空軌的內容 放到現在還是不錯. 但是你閃軌這他媽三小垃
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現在主要就兩個問題. 1.銷量跌到5萬. 2.人氣跟討論度開始低迷了. 銷量問題. 以前零碧閃12還能15萬 閃3開始8萬 黎剩5萬了. 但是社長又很自豪的在財報表示:5萬還是賺 看看我們授權部門(驕傲). 所以這點無解. 人氣問題. 閃迷普遍認為是把黎恩換掉 銷量才跌到5萬. 偏偏社長邁入新的中二
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