[閒聊] MMORPG的職業平衡其實滿難做的吧已回收

看板C_Chat作者 (pd6q)時間2年前 (2023/08/30 13:41), 編輯推噓86(893175)
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平常討論到線上遊戲的平衡問題 比較多都會是競技類的遊戲 可是仔細想想 MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣 玩家感受沒那麼直接 但做起來似乎也不太容易 從最基本的不同職業選擇/同職業流派要多樣化 要達成這個條件首先同質性要低 同時又得兼顧各職業的性能不能相差太多 才不會出現大多數玩家都集中選擇少數OP職業的情況 如果加入輔助類職業問題又更複雜了 不論是練功或是團打王/副本 若輔助職業過強會變成每隊都必帶(通常伴隨較低裝備門檻就能進團) 輔助效果雞肋的話那換成機體好點的普通職業可能也一樣 而且輔助職業單打能力也不能過強 強制有坦/補師的遊戲又會回到開頭(坦/補師性能)同質性和OP角的問題 除了以上問題之外還有一個重點是 競技遊戲一隻角色被砍的話只要改練另外一隻就好 但大多數MMORPG培養角色的沉沒成本非常高 沒辦法說換就換 不論大BUFF或大NERF某職業都可能導致玩家流失 綜觀來說 感覺MMORPG的職業平衡雖然不像競技遊戲 一失手會導致整個遊玩體驗崩潰 但要得兼顧MMORPG的遊戲樂趣和整體平衡還是滿不容易的吧? 而且職業平衡還只是遊戲內容的一部份而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.133.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693374062.A.19B.html

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不用平衡 一代patch一代神就好
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FF14的眾生平等我就覺得偏無聊
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事實上根本沒差 坦補打 遲早會有最佳解
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拔掉PVP、讓大家都能單刷副本就不用特別平衡了
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不管換哪個職業 通關速度都差不到幾秒幾分鐘
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普通吧 唯一難的就DD太多 不然輔助或坦 強沒啥問題
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真的 不要平衡才是正解
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FF14練職業不用練新角 成本低 和WOW不太一樣
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你玩一下gw2
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UO,喜歡就練吧
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每個職業能辦到的事差不多某方面來說也是有點無聊
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設計上角色不要單一職業就沒問題
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PVE還是要平衡啊 不然很多遊戲不給轉職的不就叫玩家砍
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FF14不用開新角 但等級重頭練 跟練多角共用倉庫一樣
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概念吧
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掉重練 組隊一堆下水道職業直接被踢光
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真正需要的是能讓人滿意 而不是平衡
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瑪奇沒職業就沒這問題了,改戰種族
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不會啊 資本自動平衡 強的角色職業相關物品會貴很
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多 窮的只能玩冷門的
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特色鮮明就好 不用硬齊頭平等
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沒有職業就不用平衡了(?),像是瑪奇
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或是你說像楓谷那種 職業超不平衡 靠裝備跟愛平衡
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08/30 13:49, 2年前 , 24F
要平衡還要分職業了嗎? 只要有差異就不會平衡
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我寧願有特色也不要平衡 平衡不完的
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FF14就是徹底齊頭式 DPS就算有差距也沒差到很誇張
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08/30 13:50, 2年前 , 27F
瑪奇永遠都是精靈巨人互戰 跟種族設定上很吻合
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08/30 13:50, 2年前 , 28F
循環不一樣 技能有特色 但打出來傷害就是差不多
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08/30 13:50, 2年前 , 29F
主要是Boss靈活一點吧吧 著重的點不一樣就好
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所以才有些職業循環累個半死結果打的跟簡單的差不多
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08/30 13:51, 2年前 , 31F
我覺得從這點來看 就是平衡應該要看付出的代價吧
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要求高>回報高 要求低>回報低 這樣就是平衡
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不能說有職業操作簡單不吃裝備結果傷害爆幹高
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但如果你操作難又吃裝備 回報高的話 我覺得能接受
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08/30 13:52, 2年前 , 35F
這樣也算一種平衡啊 但就不是平衡在"傷害"
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沒職業靠技能那種更容易被罵平衡
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因為一堆技能可能都是幾十幾百小在練的
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08/30 13:53, 2年前 , 38F
不是平衡難做,是你要怎麼砍人家角色又不得罪課長
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08/30 13:54, 2年前 , 39F
gw2做裝快 等級直接滿 可是技能輪轉很難練 換角色好比
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還有 188 則推文
08/30 14:56, 2年前 , 228F
黑魔那再段時間的招募幾乎死絕
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職業OP 那就出針對該職業的王 多得是方法
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08/30 14:58, 2年前 , 230F
那樣改又沒好處, 當年WOW也是一堆聖騎士在副本門口打麻將
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08/30 14:59, 2年前 , 231F
FF14要討論職業平衡去PVP比較快
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08/30 14:59, 2年前 , 232F
例如2.0 WOW海加爾山的三王會燒魔 防聖根本沒辦法做仇恨
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08/30 15:00, 2年前 , 233F
然後伊利單的刀子沒有完美招閃格就會被砍到剩10%HP, 搞死熊
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08/30 15:00, 2年前 , 234F
每個副本都搞針對,就只是讓整個固定團變得非常難固定
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08/30 15:02, 2年前 , 235F
搞來搞去就只是門口一堆替換選手等著進場而已...
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08/30 15:03, 2年前 , 236F
WOW的坦克其實也是同質化一些東西了, 長CD大減傷和小減傷
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08/30 15:14, 2年前 , 237F
總是得要有人弱的
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08/30 15:37, 2年前 , 238F
WOW的平衡超爛 大M熱門職業都那幾個
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層數高一點 有些職業天賦就掰了
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08/30 15:38, 2年前 , 240F
受眾越成熟越難
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08/30 15:58, 2年前 , 241F
平衡的精髓就是選啥都沒差,沒差=無聊=沒人想玩=遊戲倒閉
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08/30 16:00, 2年前 , 242F
我TM最賭爛PVP PVE好用的技能會因為PVP過強整招被砍爛 操
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08/30 16:00, 2年前 , 243F
BOSS設計有趣就好,你又不是只打木樁。
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08/30 16:10, 2年前 , 244F
平衡=無聊
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08/30 16:14, 2年前 , 245F
都秒天秒地OP標準就是跑速阿
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08/30 16:23, 2年前 , 246F
不平衡=最後只會出meta=只有一種=無聊
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08/30 16:38, 2年前 , 247F
魔獸就做很好啊,戰士砍不死術士,肏
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08/30 17:07, 2年前 , 248F
係數段數都調差不多就會平衡 但這樣每個職業差距小很無
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08/30 17:07, 2年前 , 249F
聊 還是t0123這樣分比較好 盡量別差太多就好
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08/30 17:12, 2年前 , 250F
WOW每次我都想到 德魯伊跟聖騎士
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08/30 17:12, 2年前 , 251F
高層會這樣走向平衡,絕對是不滿職業有差異的人占大多數
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08/30 17:12, 2年前 , 252F
一個樣樣行 然後DD聖騎有夠爛
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08/30 17:13, 2年前 , 253F
這邊推文看起來好像大家都同意要有職業優劣差異,現實就
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08/30 17:13, 2年前 , 254F
是大多數非高等玩家或輕玩家對於自己職業比較弱極度不爽
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08/30 17:14, 2年前 , 255F
要討好哪邊,答案很明顯了。
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08/30 17:35, 2年前 , 256F
真正的非高等玩家或輕玩家會直接換強勢職業玩然後笑不換
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08/30 17:35, 2年前 , 257F
強勢職業玩的其他玩家吧?已經對自己選的職業有愛了還能叫
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08/30 17:35, 2年前 , 258F
輕玩家嗎?
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08/30 17:44, 2年前 , 259F
FF14還是不要討論PVP吧,只會氣死
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08/30 17:58, 2年前 , 260F
看看WOW
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08/30 18:54, 2年前 , 261F
冷門職業才好 wow 4版玩紫色職業拖把10職團想打就打不必
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08/30 18:54, 2年前 , 262F
等 野狗職都秒滿
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08/30 18:55, 2年前 , 263F
不平衡被嘴 平衡也被嘴
08/30 18:55, 263F

08/30 19:09, 2年前 , 264F
直接不平衡 一代強於一代
08/30 19:09, 264F

08/30 19:39, 2年前 , 265F
FF14也不是沒被噴過,不過真的相對平衡很多,5.0高貴的黑
08/30 19:39, 265F

08/30 19:39, 2年前 , 266F
魔跟召喚在E4S跟絕亞多囂張==
08/30 19:39, 266F

08/30 23:28, 2年前 , 267F
不要平衡各有特色才是正解
08/30 23:28, 267F
文章代碼(AID): #1axjPk6R (C_Chat)
文章代碼(AID): #1axjPk6R (C_Chat)