Re: [閒聊] MMORPG的職業平衡其實滿難做的吧

看板C_Chat作者時間2年前 (2023/08/30 15:40), 編輯推噓4(402)
留言6則, 6人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
有一說一 像是魔力寶貝就有弓格法 其他近戰沒人權 所以職業平衡還是很重要的 對ㄚ ※ 引述《pd6q (pd6q)》之銘言: : 平常討論到線上遊戲的平衡問題 : 比較多都會是競技類的遊戲 : 可是仔細想想 : MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣 : 玩家感受沒那麼直接 : 但做起來似乎也不太容易 : 從最基本的不同職業選擇/同職業流派要多樣化 : 要達成這個條件首先同質性要低 : 同時又得兼顧各職業的性能不能相差太多 : 才不會出現大多數玩家都集中選擇少數OP職業的情況 : 如果加入輔助類職業問題又更複雜了 : 不論是練功或是團打王/副本 : 若輔助職業過強會變成每隊都必帶(通常伴隨較低裝備門檻就能進團) : 輔助效果雞肋的話那換成機體好點的普通職業可能也一樣 : 而且輔助職業單打能力也不能過強 : 強制有坦/補師的遊戲又會回到開頭(坦/補師性能)同質性和OP角的問題 : 除了以上問題之外還有一個重點是 : 競技遊戲一隻角色被砍的話只要改練另外一隻就好 : 但大多數MMORPG培養角色的沉沒成本非常高 : 沒辦法說換就換 : 不論大BUFF或大NERF某職業都可能導致玩家流失 : 綜觀來說 : 感覺MMORPG的職業平衡雖然不像競技遊戲 : 一失手會導致整個遊玩體驗崩潰 : 但要得兼顧MMORPG的遊戲樂趣和整體平衡還是滿不容易的吧? : 而且職業平衡還只是遊戲內容的一部份而已 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.246.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693381215.A.32F.html

08/30 15:42, 2年前 , 1F
你可以回文
08/30 15:42, 1F

08/30 15:43, 2年前 , 2F
能多開的遊戲那來不公平 你也能練弓格法阿
08/30 15:43, 2F

08/30 15:45, 2年前 , 3F
追月出來後就變劍士寶貝囉 練功打王PK樣樣猛
08/30 15:45, 3F

08/30 15:51, 2年前 , 4F
這是回文沒錯吧?
08/30 15:51, 4F

08/30 16:02, 2年前 , 5F
現在弓箭手表示什麼劍士寶貝 你追有我亂射強?
08/30 16:02, 5F

08/30 23:24, 2年前 , 6F
聽說現在迴力鏢也不錯 也很好清?
08/30 23:24, 6F
文章代碼(AID): #1axl9VCl (C_Chat)
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