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討論串[閒聊] MMORPG的職業平衡其實滿難做的吧
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 2年前最新作者leon131417時間2年前 (2023/08/30 15:40), 編輯資訊
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有一說一. 像是魔力寶貝就有弓格法. 其他近戰沒人權. 所以職業平衡還是很重要的. 對ㄚ. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.246.252 (臺灣). 文章網址: https://

推噓86(89推 3噓 175→)留言267則,0人參與, 2年前最新作者pd6q (pd6q)時間2年前 (2023/08/30 13:41), 編輯資訊
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平常討論到線上遊戲的平衡問題. 比較多都會是競技類的遊戲. 可是仔細想想. MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣. 玩家感受沒那麼直接. 但做起來似乎也不太容易. 從最基本的不同職業選擇/同職業流派要多樣化. 要達成這個條件首先同質性要低. 同時又得兼顧各職業的性能不能相差太多. 才不會出
(還有330個字)
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