[閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?已回收

看板C_Chat作者 (爆原子比目魚)時間2年前 (2023/08/18 18:32), 編輯推噓36(37164)
留言102則, 41人參與, 2年前最新討論串1/4 (看更多)
rt 最近玩了re4 重製版和re8 re4的動態平衡到很誇張的程度 子彈和資源幾乎囤不了 想囤就會只掉錢 散彈沒特別囤最多就是10幾發左右 手槍也是大概到50 60發左右就很少掉 甚至敵人的血量也會受動態平衡影響 re8則是殺敵人打箱子幾乎都掉錢或素材 大部分彈藥來源是固定配置 個人玩法習慣怪全清 結果才普通難度打最終boss子彈差點不夠 最終boss的場次幾乎沒補給 前面彈藥囤不夠就要重打 有動態平衡好處是資源可以盡情用 不用怕完全彈盡糧絕 但壞處就是沒辦法在打王前囤幾十發散彈麥格農 各位喜歡遊戲有動態平衡嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.135.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692354731.A.341.html

08/18 18:33, 2年前 , 1F
不喜歡 你變強 怪物就變更強 導致你沒有提升感
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08/18 18:34, 2年前 , 2F
動態平衡的缺點是,沒做好時會非常白癡
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你沒變強的足夠多 怪物會變得比本來還難=你變爛
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不喜歡 農支線各種逛街就是要殺爆主線的阿
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這之間的平衡超微妙 多一點少一點 都會爆炸
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和體力值限制遊戲內容並列最糞系統
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動態平衡還是有極限吧 不然我打BOSS只留一發子彈 BOSS能
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不喜歡 我前面各種凹又是為了最後打王直接輾過阿
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一發死嗎?
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不喜歡 以前玩上古5破台了還是被路邊強盜砍死
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動態平衡的好處也是有啦 維持遊玩推進上的緊張感
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做得好的動態>普通曲線>>>>>>>>>>>做不好的動態
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另外若單純看身上子彈數來判定動態的話也很不好 等於你
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舉個例子,有個策略遊戲會用角色的數值屬性和特殊能力
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改造就只要改傷害就好了啊 其他改造有啥意義?
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喜歡啊,UI鎖30煩死人了
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計算戰鬥力,並用戰鬥力決定經驗獲得量中的比值參數
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喜歡阿 最終boss被你一下普功蒸發能看嗎
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好的動態平衡和爛的動態平衡差很多
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然後某些角色有20%一級必殺雜魚(對頭目無效)的能力
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RE4重製老實說我覺得設計很爛 省物資沒有回饋
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設計者心想,這能力太強了,戰鬥力應該要提升很多,
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讓你拿到的經驗變的超級少,問題這能力根本是垃圾
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哪個想要練功的玩家能忍受角色20%一擊必殺
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08/18 18:40, 2年前 , 25F
這就是設計者想了個平衡機制,然後把玩家搞死的案例
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08/18 18:41, 2年前 , 26F
而實際上,設計者搞平衡能維持不出包的機率太少了
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08/18 18:42, 2年前 , 27F
RE4打拉蒙可以逃課
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08/18 18:42, 2年前 , 28F
資源管理我覺得也是遊戲的一部分 RE2就做的很好
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喜歡 要可以開關
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08/18 18:43, 2年前 , 30F
連資源管理都做不到還想要玩生存遊戲?
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08/18 18:47, 2年前 , 31F
要看年代,最新的meta是如果玩家資源控管出問題,可以
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不過我遊戲玩到現在 還不知道有哪款動態平衡做得很好的
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08/18 18:48, 2年前 , 33F
先批鬥設計師有沒有親自玩過然後把事情鬧大
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很多的動態平衡就只是看所謂的裝備等級 然而看這個又不
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動態平衡一定會搞笑的,差別只在於搞笑的部分會不會主
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08/18 18:49, 2年前 , 36F
動出來搞玩家
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RE4的用意比較偏向逼你多使用各種武器 包含手榴彈之類
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通論來說,敵人陪你弱的會喜歡,敵人隨你強的不喜歡
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08/18 18:49, 2年前 , 39F
準 因為通常遊戲為了多元化 每種裝備都會有不同能力
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還有 23 則推文
08/18 19:00, 2年前 , 63F
體力制完全就是拿來坑人的系統==
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08/18 19:05, 2年前 , 64F
體力制基本上就為手遊服務的,這個就沒救,當然來,說好
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08/18 19:05, 2年前 , 65F
聽點真的是趕下線或請刷卡
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08/18 19:12, 2年前 , 66F
RE4沒有要你物資管理,他本來就跟傳統惡靈古堡的設
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08/18 19:12, 2年前 , 67F
計不同
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08/18 19:15, 2年前 , 68F
不喜歡 等級制遊戲搞動態平衡就是屎
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08/18 19:17, 2年前 , 69F
看是那種的,上古的很雞掰
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08/18 19:18, 2年前 , 70F
敵人強到不舒服的就不喜歡
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08/18 19:19, 2年前 , 71F
不喜歡 為什麼我打越好越容易被懲罰? 同理我想鎖死最高
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08/18 19:19, 2年前 , 72F
難度挑戰 為什麼我死個幾次就擅自幫我調降難度? 動態平
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08/18 19:19, 2年前 , 73F
衡真的是超級低能設計 打不過你就手動乖乖降等級啦 遊戲
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08/18 19:19, 2年前 , 74F
設計師不用去照顧玩家的自尊心好嗎?
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08/18 19:21, 2年前 , 75F
而且這問題我記得以前不是問過了= =
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08/18 19:27, 2年前 , 76F
一堆白痴遊戲直接平衡都做不好還動態個噗噗==
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08/18 19:48, 2年前 , 77F
re4還行 缺啥掉啥
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08/18 19:49, 2年前 , 78F
超級討厭 完全沒有我變強的成就感
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08/18 20:04, 2年前 , 79F
動態平衡的好處大概只有跑劇情的敵方角色強度不會太爛
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不過劇情本來就寫死的有差嗎
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08/18 20:07, 2年前 , 81F
D
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08/18 20:07, 2年前 , 82F
暗黑4呀,裝備沒成型前等級越高越難打
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08/18 20:35, 2年前 , 83F
可以接受動態等級,但數值要調好,不要變成我練等反而
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08/18 20:35, 2年前 , 84F
在懲罰自己
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08/18 20:53, 2年前 , 85F
上古的動態平衡是有範圍的 被砍死真的是不夠強
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08/18 20:57, 2年前 , 86F
D4啊越升級越弱。
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08/18 21:27, 2年前 , 87F
有些平衡搞的超雷 真懷疑遊戲廠有沒有找人測試過
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08/18 21:27, 2年前 , 88F
我是覺得可以設定開關的話最好
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08/18 21:56, 2年前 , 89F
從來沒看過有人在設開關的 設開關這主義到底哪來的= =
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08/18 21:57, 2年前 , 90F
而且線上遊戲最好是可以給你隨便開關= =
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08/18 21:58, 2年前 , 91F
明明動態等級一堆除了等級外也有其他讓你比怪強的方式
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08/18 21:58, 2年前 , 92F
一堆人講的好像只接受無腦堆數值一種變強法
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08/18 22:08, 2年前 , 93F
因為敵人的強度就是無腦堆數值壓過你啊
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08/18 23:05, 2年前 , 94F
上古平衡就是爛 跟動態無關
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08/18 23:05, 2年前 , 95F
RE4小刀這麼強,還可以故意讓懂事梨當誘餌玩處決
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08/18 23:06, 2年前 , 96F
又可以偷偷暗殺,省了一堆彈藥吧
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08/18 23:07, 2年前 , 97F
不過沒有無限小刀就麻煩了
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08/18 23:40, 2年前 , 98F
與其動態平衡,那不如一開始就拔掉角色養成
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08/18 23:41, 2年前 , 99F
RE4強制戰多到數不完,是要怎麼存子彈
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08/19 07:30, 2年前 , 100F
可以,我多周回連任務都去故意挑戰,還是能打到子彈塞
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08/19 07:30, 2年前 , 101F
不下。
08/19 07:30, 101F

08/19 07:35, 2年前 , 102F
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