Re: [閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?已回收
不喜歡。
因為幾乎沒有玩過好的動態等級的遊戲。
尤其是RPG類的遊戲,更是放都不該放。
本來就是農到變強的遊戲,你提升等級,然後怪物也提升等級,
那我還農個屁。
用腳調的動態等級,
最常發生的就是遊戲後期,主角的加成&裝備跟不上敵人的強度。
舉例來說--
你拿到了一把遊戲中最強的傳說長劍,你把它強化到極致了。
砍一下傷害100。
LV.30的時候,敵人的血量只有150。
你的遊戲體驗很好,2劍一個敵人。
LV.100的時候,敵人的血量1萬。
但你的最強武器傷害還是只有100,你砍一個小兵砍到劍斷掉才砍的死。
可想而知你的體驗會有多糟糕。
鎧甲同上。
LV.30的時候,你的HP1000。
你穿最強鎧甲,敵人打你只有10。
LV.100的時候,你的HP3000。
你穿最強鎧甲,敵人打你一下1500。
是在哈囉?
唯一玩過可以的,就是UBI的刺客教條奧德賽。
為什麼?
因為他的裝備是可選的動態等級。
你一開始砍路邊強盜拿的破爛長劍,
之後就算敵人跟你一樣等級封頂,你照樣可以拿去鍛造提升上限等級,
然後輕鬆砍他。
如果你想要體驗那種跟敵人你來我往,刮痧敵人的感覺,
那你可以選擇不要把武器拿去升級,你就能體驗那種一個敵人要打很久的模式。
垃圾裝備跟史詩裝備的差別是附魔。
所以你說數值一樣會失去打寶樂趣?
其實也沒有,因為你還是得農史詩裝備XD
但不會有那種你等級高了之後,拿武器打不動怪物的情形。
--
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