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討論串[閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?
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推噓10(10推 0噓 50→)留言60則,0人參與, 2年前最新作者er2324 (er2324)時間2年前 (2023/08/18 23:03), 編輯資訊
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不喜歡。. 因為幾乎沒有玩過好的動態等級的遊戲。. 尤其是RPG類的遊戲,更是放都不該放。. 本來就是農到變強的遊戲,你提升等級,然後怪物也提升等級,. 那我還農個屁。. 用腳調的動態等級,. 最常發生的就是遊戲後期,主角的加成&裝備跟不上敵人的強度。. 舉例來說--. 你拿到了一把遊戲中最強的傳說
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yokann (網軍真可怕)時間2年前 (2023/08/18 22:27), 編輯資訊
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讓我想到WOW的動態等級. 我1.0-3.0玩得最瘋 到4.0以後至少還是會解解主線 打打隨團. 到7.0才因為動態等級正式退坑 到現在再也沒上過線. 覺得動態等級制超不合理. 完全沒感受到人物變強.... 一開始很熱心的上去想說把腳色解任到封頂. 結果打怪很吃力就算 等級升了以後怪還同步變強. 升
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 2年前最新作者SSIKLO (西可洛)時間2年前 (2023/08/18 18:50), 編輯資訊
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這邊推薦一下艾克軋德的RE4影片. 他分析了動態難度的詳細設定. https://youtu.be/_z2Y3rGMfV4. 簡單來說,從四個大難度去分類. 再從玩家手殘的程度去上下浮動難度. 而最高難度則是浮動程度最小. 所以如果要問我喜不喜歡動態難度. 我還蠻喜歡的,至少新手手感差的時候不至於會

推噓36(37推 1噓 64→)留言102則,0人參與, 2年前最新作者magnificentW (爆原子比目魚)時間2年前 (2023/08/18 18:32), 編輯資訊
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rt. 最近玩了re4 重製版和re8. re4的動態平衡到很誇張的程度. 子彈和資源幾乎囤不了 想囤就會只掉錢. 散彈沒特別囤最多就是10幾發左右. 手槍也是大概到50 60發左右就很少掉. 甚至敵人的血量也會受動態平衡影響. re8則是殺敵人打箱子幾乎都掉錢或素材. 大部分彈藥來源是固定配置.
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