Re: [閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 轉生系作品
: 幾乎都是轉生到西方中古歐洲異世界
: 有面板數值成長系統
: 逐層攻略可以選擇強度的地下迷宮
: 冒險者公會制度
: 有一定規則的魔法成長系統
: 幾乎只要不出意外都能穩穩變強
: 可是轉生東方古代異世界的作品卻少之又少
: 想一想好像只有類似夢幻遊戲世界觀的作品
: 而且只要轉生的時候不能認識王宮貴族基本上就是GG的狀態
: 是因為轉生古代東方異世界的難度太高了嗎?
超級方便阿?
國民RPG---勇者鬥惡龍是東方奇幻還是西方奇幻? 西方奇幻。
大多日式RPG也是走西方奇幻 你看法社的遊戲是東方奇幻還是西方奇幻?
從小就接觸西方奇幻的輕小作家----寫起來當然是西方奇幻最順手。
觀眾也是吃西方奇幻長大的 這環境下為什麼要寫東方奇幻?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.41.106 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678107390.A.FE8.html
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就連日本自家的奇幻都沒有比西方奇幻多了。
※ 編輯: HarunoYukino (27.147.41.106 臺灣), 03/06/2023 21:03:04
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就算不講古中國,古日本為背景的數量也是被西式奇幻碾壓
※ 編輯: HarunoYukino (27.147.41.106 臺灣), 03/06/2023 21:05:46
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 8 篇):