Re: [閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 轉生系作品
: 幾乎都是轉生到西方中古歐洲異世界
: 有面板數值成長系統
: 逐層攻略可以選擇強度的地下迷宮
: 冒險者公會制度
: 有一定規則的魔法成長系統
: 幾乎只要不出意外都能穩穩變強
: 可是轉生東方古代異世界的作品卻少之又少
: 想一想好像只有類似夢幻遊戲世界觀的作品
: 而且只要轉生的時候不能認識王宮貴族基本上就是GG的狀態
: 是因為轉生古代東方異世界的難度太高了嗎?
我覺得原因可能很簡單 就是叫日本人投胎也不想當中國人
這幾年的轉生系作品最大的特性是厭世跟避世
就是人在現代日本活得很痛苦 不如死一死拼投胎轉換人生
日本人本來就對歐洲有很強的憧憬 再加上遊戲推波助瀾
當然轉生到類歐洲中世紀的模版會比較有重啟人生的動力
而且中世紀歐洲王權分散 要據地為王或稱霸一方的想像空間很大
中華風的異世界多半有大一統王權在 還要跟王拼生死也太累
沒人想去中華風異世界當個小庶民 沒市場當然就沒人要寫
女性向的中華風異世界感覺就比較多
但主角通常是妃子或有辦法接近王的人 走向多半是總裁系列的變體
即使是女性日本人要轉生去中華異世界 也只對宮廷生活比較有憧憬
去中華風異世界從個一般庶民開始當 不管對男的還女的日本人都沒興趣
這題材侷限性這麼大 沒人特地要寫也不意外了
不然各位捫心自問一下 轉生會想當中國人嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.151.28 (臺灣)
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距離很遠所以有憧憬啊 而且轉生類的多半能靠其他手段把生活搞的很日本
到最後也只是在中世紀模版下過著日式生活
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幹倒一個封建領主比幹倒一個大一統的王簡單多了吧 都轉生了還搞下剋上也太累
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都要轉生了當然不會想回日本古代啊 本質上就是想逃離日本社會了
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基本上是這邏輯沒錯 中華風異世界卡著大一統王權很難有這種想像
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中國歷史的題材一直有銷路啊 這跟想轉生當中國人是兩回事 王者天下也很紅啊
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中華風異世界也很模版啊 就卡在隋唐風格 再搭個山海經增加奇幻感
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這好像真的會比較好賣一點 像龍狼傳 畢竟日本人多半也對中華名人有點認識
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中華宮廷風在女性向還是很有市場 而且奇幻設定跟修仙沒啥關聯
多半是用妖術或奇門遁甲之類的 再補上從山海經裡撈出來的神獸
模版的完整性沒你想的這麼單薄
※ 編輯: xianyao (140.112.150.6 臺灣), 03/07/2023 23:34:48
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