Re: [閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 轉生系作品
: 幾乎都是轉生到西方中古歐洲異世界
: 有面板數值成長系統
: 逐層攻略可以選擇強度的地下迷宮
: 冒險者公會制度
: 有一定規則的魔法成長系統
: 幾乎只要不出意外都能穩穩變強
: 可是轉生東方古代異世界的作品卻少之又少
: 想一想好像只有類似夢幻遊戲世界觀的作品
: 而且只要轉生的時候不能認識王宮貴族基本上就是GG的狀態
: 是因為轉生古代東方異世界的難度太高了嗎?
那也不是中古歐洲
中古歐洲可沒有狀態面板跟地下迷宮跟冒險者公會
頂多算是中古歐洲「風味」,就像是檸檬風味冰紅茶不含檸檬汁那樣XD
你真的轉生到中古歐洲,大概比你轉生到宋朝或明朝還硬派寫實
或是講更白一點,那是穿越/轉生到類似RPG或網路遊戲的世界
而這跟那些作者的成長經歷有關,剛好就是碰到了這些遊戲蓬勃發展的年代
與其討論為何會都有類似元素,不如先討論遊戲為何以這類元素為創作題材
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