Re: [閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 轉生系作品
: 幾乎都是轉生到西方中古歐洲異世界
: 有面板數值成長系統
: 逐層攻略可以選擇強度的地下迷宮
: 冒險者公會制度
: 有一定規則的魔法成長系統
: 幾乎只要不出意外都能穩穩變強
: 可是轉生東方古代異世界的作品卻少之又少
: 想一想好像只有類似夢幻遊戲世界觀的作品
: 而且只要轉生的時候不能認識王宮貴族基本上就是GG的狀態
: 是因為轉生古代東方異世界的難度太高了嗎?
東方古代異世界,你是說東方風格的異世界吧?
日本輕小說是不多,而且大多是宮鬥居多吧
如果說漫畫的話夢幻遊戲符合
那輕小說的十二國記
應該算有符合你的要求
至於東方轉生不能認識王公貴族基本上就GG,那是因為
東方轉生大多沒有冒險者公會這個組織
但真的是沒有類似的組織可以利用嗎?當然有
比方說鏢局就是了,東方武俠也很常看到鏢局的存在
但日本人可能對鏢局理解不多吧,或者該說日本輕小說在西方異世界題
材完全發展起來後,其他類型的轉生就不多人研究了。
沒人研究自然寫得人就少,能參考的資料不多,讀者也不多
像中國網文,東方轉生作可以跟修真類型小說重疊,要寫不難啊
宗派啦境界啦這類的設定都很完善可供參考,又有龐大的讀者群
支撐,寫得人多也很正常。
我是覺得東方轉生要寫不難,只是日本那邊興致不高而已。寫西
方轉生就可以的話幹嘛還要挑戰新類型?
比方說西方轉生有等級制度,東方轉生也有境界高低啊
西方轉生有屬性技能,東方轉生也有屬性技能啊
西方轉生有冒險者公會跟職業,東方轉生有宗門家族啊
西方轉生有諸神,東方轉生也有天庭仙人啊
不過西方轉生有魔王跟勇者的概念,這點東方轉生就看不到了
東方轉生的魔王大多是一方之霸,大多沒有到想要毀滅人類毀滅世界的等級
而且也沒有對應的勇者概念,這個算是比較麻煩的地方吧。
如果能解決這個問題,說不定就能寫出日本人也能接受的東方皮西方骨轉生輕小說了?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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嗯那個戰國轉生也算,性轉也的確是異世界
不過我覺得原Po想看到的東方異世界風格應該是那種有西方等級制度職業有的沒的
設定的東方風格轉生?
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我覺得主要也是真的讀者群不夠大啦
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還有就是日本人用西方轉生通常都是有優越感的那種
主角帶著日本文化入侵異世界是賣點之一
可是如果是用東方轉生,日本人有沒有這個自信讓東方的貴族大老們
感到驚喜,好像就沒那麼簡單了?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/07/2023 11:24:31
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