[閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?已刪文

看板C_Chat作者 ( )時間1年前 (2022/11/15 13:56), 編輯推噓64(65153)
留言119則, 87人參與, 1年前最新討論串1/5 (看更多)
有一次跟人家聊天聊到以前玩天堂 (很古早的年代了) 突然熊熊想到 天堂真的是一個數值很小的遊戲 以前玩白妖 奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了 看看妖精攻擊 +6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6 那時候忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了 然後通暢加敏加一點點傷害 我記得射箭傷害大概就是一發十幾二十 然後怪血量兩三百 三四百 就可以估算大概幾發可以打趴怪物 也因為數值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行 (明明傷害也就差1 然後一堆坊間說法是尤米會爆擊XD) 但也因為數值很小 其實很容易計算 不像後來很多遊戲 傷害都幾千幾萬在跳動 反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了 還有類似天堂這樣的小數值遊戲嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.209.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668491818.A.BD6.html

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聖火
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我覺得世紀帝國蠻小的
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暴雪:一直通澎之後再壓縮數值就好
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小數值
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暴風雪的遊戲通膨的很噁心
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根本看不清楚到底打多少
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只能用血條判斷
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比較喜歡小數值的
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現在一堆手遊都是幾千幾萬在跑 可是完全感覺不出威力
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最後都會通膨 有差嗎。 數字大或小 還是一樣用比例算
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魔物獵人數值算小嗎?
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聖火 升一等跳幾點在那邊斤斤計較的
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楓之谷爆幾百萬的傷害看了真的有點爽
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小數值好阿 位數那麼多你能一眼看出來是1/100還是1/1000
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喜歡小數值 但不要太小 個位數或幾十滴地真的很沒FU
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dnd數值也很小
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幾千幾萬還能接受,幾千萬、上億、上兆就很噁了 難看
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魔界戰記:京也只是單位
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看狀況 小數值問題在不顯示的小數點處理上影響會變顯
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小的比較好,像DQ那種的最好
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換成FF就感覺強度混亂...
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傷害貶值到跟辛巴威幣一樣是在玩什麼西瓜
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四五位都還行吧 有些上去幾千萬幾億然後再省略後面用英文
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或中文寫幾K幾億 就又回去小數字只看顯示出來的三四位數
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惹==
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小數值會不想點趴數增益 但還是會點XD
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小的好....
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用科學記號表示 隨你大小爽感一樣
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有沒有玩過魔獸三的守城地圖 馬的每張玩到最後打一下整
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個畫面都是數字都不知道在玩甚麼鳥XD
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太低不夠爽 太高很白癡
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天堂那個防禦用負數的設定 放到現在也是非常特殊
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魔喚精靈
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爐石
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我也想到魔喚精靈
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還有 40 則推文
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但是跟小數值得比還是少太多了
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那種玩家只有3滴 5滴的幾乎都很
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小數值 大數值看了根本意味不明
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中數值,雖然更重要的是遊戲數值的範圍
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大數據根本沒感覺
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有些放置類的遊戲就是大數值
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大數值不會擋畫面也還好 總歸來說都能換算成hp%
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網頁遊戲流行的那段時間 玩過一款數值大到整頁都是數字
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但你也不會太在意戰報裡面的攻防計算有沒有錯 所以沒差
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天堂經驗條:小數值?
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暴雪:first time?
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一百左右比較好
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*百位數
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太大不好 太小又很沒fu
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魔喚精靈 好玩
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小的
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大的才爽
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如果會顯示傷害出來,那千到十萬差不多,再上去其實
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沒什麼感覺,而且會很抽離
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不要太小 幾百到幾千剛好
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9999讓人覺得很強 99999就不會了
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天堂不夠小 真正小數值是FE那種 直接個位數加減的
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幾百到幾千還有個好處 上限可以用65535 比較不佔資源
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10萬內都還行
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哇靠 月光蝶那個是什麼單位
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百到千最好 萬內都還可以 太小無感 太大一堆零無意義
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Crash Fever打出去都十億百億的...
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動輒幾千萬幾億的D3表示
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魔獸都二十年的遊戲了 通膨不為過吧
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DQ vs FF
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DND系
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這問題不好啊 只要數值設計的好 大或小都可以讓體驗很好
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有差嗎 比例都一樣啊
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十萬內可以接受,不過不要爆噴,隨進度提升這樣
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柏德之門:
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聖火只有尾王HP勉強破百 同一家製作的紙片馬力歐
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最後一個BOSS HP只有75 (主角差不多HP50)
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11/15 20:34, 1年前 , 117F
魔物獵人做得不錯,絕大部分招式控制在50~500,很容易
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閱讀,想超過千位數的話,不是CD很久就是條件很嚴苛
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11/15 22:29, 1年前 , 119F
以前很多上限999的
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