Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?已刪文
以前小的時候有參與某遊戲的開發
當時有一種做法就是沒有數字,純粹就只有血條顯示自己大約有多少血
連自己的實際血量數字都看不到,身體狀況是用文字說明
也看不到敵人的血條,只能看到敵人外表而已,刀傷那種會有一點點改變,毒傷看不出來
攻擊的時候畫面上除了一點點特效之外就是文字(因為當時的硬體限制
造成傷害的多寡是用文字描述,像是"一點點傷害、很輕的傷害、很重的傷害"
噴出一點點血,吐出一大口血,血從砍斷的地方湧出
加上文字的顏色,比方說深紫色代表傷害很重,淡藍色代表比較輕
用一系列的幾種顏色代表傷害的程度和傷害的種類,像是毒傷、刀傷、法術等
當時會這樣做的概念很簡單,因為現實生活上造成傷害也是沒有數字的
比方說打人之後,可以看到敵人有點血噴出來還有聽到慘叫聲,但是頭上也沒數字
如果打得用力一些,或許血會多噴一點,可以看到敵人身體受多一些傷
那這時候就只能從外觀來評估造成多少傷害,而沒辦法直接看到數值
雖然遊戲的戰鬥系統內部是用數字運算,但全部都藏起來不讓玩家看到
那缺點就很明顯,玩家好像看不到數字,就覺得沒有實感
當時這個遊戲沒有多少玩家喜歡玩,後來就失敗收場
如果是現在的話,會有人想要這種遊戲嗎?
還是說跟以前一樣,沒有數字就沒有爽感呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 188.214.106.76 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668505609.A.3B4.html
推
11/15 17:49,
1年前
, 1F
11/15 17:49, 1F
推
11/15 17:49,
1年前
, 2F
11/15 17:49, 2F
→
11/15 17:50,
1年前
, 3F
11/15 17:50, 3F
→
11/15 17:50,
1年前
, 4F
11/15 17:50, 4F
→
11/15 17:51,
1年前
, 5F
11/15 17:51, 5F
推
11/15 17:52,
1年前
, 6F
11/15 17:52, 6F
推
11/15 17:52,
1年前
, 7F
11/15 17:52, 7F
推
11/15 17:57,
1年前
, 8F
11/15 17:57, 8F
推
11/15 18:03,
1年前
, 9F
11/15 18:03, 9F
→
11/15 18:06,
1年前
, 10F
11/15 18:06, 10F
推
11/15 18:09,
1年前
, 11F
11/15 18:09, 11F
→
11/15 18:13,
1年前
, 12F
11/15 18:13, 12F
→
11/15 18:13,
1年前
, 13F
11/15 18:13, 13F
→
11/15 18:14,
1年前
, 14F
11/15 18:14, 14F
推
11/15 18:41,
1年前
, 15F
11/15 18:41, 15F
→
11/15 19:15,
1年前
, 16F
11/15 19:15, 16F
→
11/15 19:19,
1年前
, 17F
11/15 19:19, 17F
→
11/15 19:20,
1年前
, 18F
11/15 19:20, 18F
→
11/15 19:21,
1年前
, 19F
11/15 19:21, 19F
→
11/15 19:22,
1年前
, 20F
11/15 19:22, 20F
→
11/15 19:22,
1年前
, 21F
11/15 19:22, 21F
推
11/15 19:39,
1年前
, 22F
11/15 19:39, 22F
→
11/15 19:39,
1年前
, 23F
11/15 19:39, 23F
→
11/15 19:42,
1年前
, 24F
11/15 19:42, 24F
→
11/15 19:42,
1年前
, 25F
11/15 19:42, 25F
→
11/15 19:42,
1年前
, 26F
11/15 19:42, 26F
→
11/15 22:26,
1年前
, 27F
11/15 22:26, 27F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):
閒聊
64
119