Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?已刪文

看板C_Chat作者 (碩源)時間1年前 (2022/11/15 17:46), 編輯推噓9(9018)
留言27則, 13人參與, 1年前最新討論串5/5 (看更多)
以前小的時候有參與某遊戲的開發 當時有一種做法就是沒有數字,純粹就只有血條顯示自己大約有多少血 連自己的實際血量數字都看不到,身體狀況是用文字說明 也看不到敵人的血條,只能看到敵人外表而已,刀傷那種會有一點點改變,毒傷看不出來 攻擊的時候畫面上除了一點點特效之外就是文字(因為當時的硬體限制 造成傷害的多寡是用文字描述,像是"一點點傷害、很輕的傷害、很重的傷害" 噴出一點點血,吐出一大口血,血從砍斷的地方湧出 加上文字的顏色,比方說深紫色代表傷害很重,淡藍色代表比較輕 用一系列的幾種顏色代表傷害的程度和傷害的種類,像是毒傷、刀傷、法術等 當時會這樣做的概念很簡單,因為現實生活上造成傷害也是沒有數字的 比方說打人之後,可以看到敵人有點血噴出來還有聽到慘叫聲,但是頭上也沒數字 如果打得用力一些,或許血會多噴一點,可以看到敵人身體受多一些傷 那這時候就只能從外觀來評估造成多少傷害,而沒辦法直接看到數值 雖然遊戲的戰鬥系統內部是用數字運算,但全部都藏起來不讓玩家看到 那缺點就很明顯,玩家好像看不到數字,就覺得沒有實感 當時這個遊戲沒有多少玩家喜歡玩,後來就失敗收場 如果是現在的話,會有人想要這種遊戲嗎? 還是說跟以前一樣,沒有數字就沒有爽感呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 188.214.106.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668505609.A.3B4.html

11/15 17:49, 1年前 , 1F
以前的魔物獵人吧 很經典的做法
11/15 17:49, 1F

11/15 17:49, 1年前 , 2F
mud?
11/15 17:49, 2F

11/15 17:50, 1年前 , 3F
現在魔物還是好玩 但看到數字跳出來還是覺得怪怪的
11/15 17:50, 3F

11/15 17:50, 1年前 , 4F
惡靈古堡:
11/15 17:50, 4F

11/15 17:51, 1年前 , 5F
回合制? 回合制的不行 血量高低是策略依據
11/15 17:51, 5F

11/15 17:52, 1年前 , 6F
想到以前的魔物獵人 還要自己看出血量XD
11/15 17:52, 6F

11/15 17:52, 1年前 , 7F
估計血量是打怪 打boss的一環 沒有數值不好量化推估
11/15 17:52, 7F

11/15 17:57, 1年前 , 8F
萌夯:
11/15 17:57, 8F

11/15 18:03, 1年前 , 9F
數字回饋是最簡單的 要用其他取代是技術問題
11/15 18:03, 9F

11/15 18:06, 1年前 , 10F
對,有人說到mud 那種做法就是仿當時流行的mud
11/15 18:06, 10F

11/15 18:09, 1年前 , 11F
沒有數字的話就是要有夠強的視覺效果
11/15 18:09, 11F

11/15 18:13, 1年前 , 12F
原來如此,那以前我們會失敗,大概就是敗在用文字描述吧
11/15 18:13, 12F

11/15 18:13, 1年前 , 13F
視覺效果做得不夠好真的影響很大
11/15 18:13, 13F

11/15 18:14, 1年前 , 14F
怪物會斷手斷腳但這樣還是太平淡了
11/15 18:14, 14F

11/15 18:41, 1年前 , 15F
不就以前的魔物獵人跟噬神者
11/15 18:41, 15F

11/15 19:15, 1年前 , 16F
就mud啊 你砍一刀嚴重傷害 你被打一拳輕微擦傷
11/15 19:15, 16F

11/15 19:19, 1年前 , 17F
這系統在角色扮演上比較好 會給玩家想像帶入 但遊戲性變差
11/15 19:19, 17F

11/15 19:20, 1年前 , 18F
因為玩家無法計算和感覺失真 同時也不適合戰力通膨
11/15 19:20, 18F

11/15 19:21, 1年前 , 19F
比如說你通膨後刷一排毀天滅地 然後怪物輕微擦傷 感覺兜不上y
11/15 19:21, 19F

11/15 19:22, 1年前 , 20F
所以只有設計不好的問題 不會是主要讓遊戲不好玩的因素
11/15 19:22, 20F

11/15 19:22, 1年前 , 21F
得做到正確的回饋(打擊感)
11/15 19:22, 21F

11/15 19:39, 1年前 , 22F
其實不是沒實感,而是不曉得還要打多久,自己是否有
11/15 19:39, 22F

11/15 19:39, 1年前 , 23F
能力打贏這樣
11/15 19:39, 23F

11/15 19:42, 1年前 , 24F
以前玩某款台灣原創同人遊戲,一週也是看不到,二周
11/15 19:42, 24F

11/15 19:42, 1年前 , 25F
目才有開啟這功能,雖然想把真結局破出來,不過覺得
11/15 19:42, 25F

11/15 19:42, 1年前 , 26F
蠻累的就放置到現在了…
11/15 19:42, 26F

11/15 22:26, 1年前 , 27F
原來如此,那我們會針對這一個問題改良看看重寫戰鬥系統
11/15 22:26, 27F
文章代碼(AID): #1ZSs09Eq (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ZSs09Eq (C_Chat)