Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?

看板C_Chat作者 (DivKai)時間1年前 (2022/11/15 16:28), 1年前編輯推噓6(6014)
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簡易區分 小數值:傷害以肉眼可見的程度,感受角色提升。 (十位數>百位數>千位數) 大數值:浮誇型或重課玩家,喜歡用一整排不知幾位數的傷害數字刷臉,凸顯戰力優越感 ? (打個問號,或許有人有不同想法) 我自己是喜歡小數值,大數值玩到最後對於傷害提升很容易無感 接下來是早期的楓之谷講古時間,文長不想看的話就跳過吧 先說正確精準的數值我不確定,只能以印象中說明 早期楓之谷的初心者,只能靠普攻從1等打到10等 之後轉職成一轉練攻效率才會提升 如果你是練力量系的劍士那還輕鬆,畢竟加力量就會增加普攻傷害 10等前的最快的練功,就是打姑姑寶貝吧 有點力量和拿最強武器刮鬍刀,我記得傷害數字可以打到兩位數50~60 但其他職業就很哭了,尤其是法師在不點力量的情況下 你就只能一拳一拳用傷害可撥的個位數,2、3滴去戳最爛的嫩寶 等你法師打到8等終於可以轉職,練劍士的搞不好已經準備要二轉了(加水誇飾) 10等一轉以後大家傷害就會有感提升到百位數了 之後30等二轉,各職業的強度平衡開始凸顯出來 二轉傷害我不太記得傷害,還是維持百位數還是到千位數 但有一個職業我印象非常深刻,那就是盜賊 因為盜賊那時候是傷害最高的職業 標賊的雙飛斬兩個飛鏢各可以破千位數 俠盜沒有標賊傷害高,但擁有全職業最潮的六連擊迴旋斬,每次斬擊傷害有破百位數也是 很高 我記得打玩具城休菲凱曼的團體任務中 只要你有抱到裝備很猛的盜賊大腿,那場打王傷害完全不用擔心 70等三轉以後,傷害就會普遍提升到千位數 所以你就能知道有些職業靠強的裝備,就能在二轉打出千位數是多屌 我記得三轉以後,好像只有一個職業能打到五位數(萬) 應該是英雄靠著最蝦趴的藍色圈圈鬥氣,用虎咆嘯可以打到一萬 講完各職業角色,接下來講講怪物的傷害方面 十幾二十幾等綠姑姑之類的新手怪物,打角色傷害是兩位數左右 打人二、三十滴血,痛一點的話五、六十滴血吧 但是當你角色提升到三轉穿高等防裝再回來 你會發現當初那些怪撞你只扣1滴血,而且還不用Mp技能,光靠普攻傷害就可以秒殺那些 怪 所以有很多人喜歡等級練高以後,就回到弓箭手村左邊的練功地圖掛在那裡 用閃瞎眼的千位數傷害虐殺小怪,炫耀給低等玩家看XD 你不要以為這沒什麼,以前的遊戲等級超難練 打一隻怪只有0.01%經驗值吧,沒有空閒時間的學生 可能要打一個禮拜才能升一等 再來講裝備方面 那時候楓之谷習慣穿白色工地手套衝加攻擊捲軸,捲軸分成以下三種 100%捲軸:+1攻擊 60%捲軸:+2攻擊 10%捲軸:+3攻擊 白色工地手套可以衝五次,大部分人會保守選擇60%捲軸來衝 只要衝成功四次有+8攻擊的手套就有價位了 另外那時候還有轉蛋才能出的橘色工地手套,可以衝七次捲軸 所以手套價位大概分成下列 +8攻擊 白色工地手套:平明用 +10攻擊 白色工地手套:小富用 +12攻擊 橘色工地手套:大戶用 +14以上攻擊 橘色工地手套:超級稀有 再來是講當初楓之谷最強的Boss炎魔 那時候打炎魔可以打到數值能力最強的炎盔,還有很蝦趴的頭盔特效(也有人覺得很醜XD ,但物以稀為貴) 但是打炎魔有一個弔詭的是,炎魔除了用血魔歸一以外 我記得炎魔打玩家最高的傷害應該是兩千左右吧 但奇怪的就是每個職業100等左右,只有劍士可以超過這個安全血量(好像是四五千血量 ) 其他薄皮的職業像是弓箭手、盜賊,血量好像只有一千左右 法師雖然血量最少,但可以靠魔心防禦把80%傷害用Mp承受 所以那時候除了劍士其他職業要打炎魔,要靠兩個辦法才能把血量撐到安全血量(超過兩 千) 第一個不用花錢,就是熱門職業二轉槍騎兵的技能 可以用神聖之火把全體隊員Hp、Mp提升60% 第二個就是課金洗血,那時候可以透過很奇怪的加扣點方式 扣除Mp點數來加到Hp點數 甚至有些玩家因為法師有較多的Mp點數可以扣除,玩成血量超多的法師血牛(至於強度我 是不清楚如何) 楓之谷的講古大概就講到這邊,應該會有不少講錯的地方,歡迎板友修正、補充 最後再稍微講一個也是小數值的遊戲 那是就歷久不衰的打寶遊戲D2 D2的角色配點大部分都維持這原則 力量:點到裝備最低需求 敏捷:視職業、玩法,點到格擋75% 體能:剩餘點數全灌在這裡 能量:不點 所以每個職業血量最後成型以後大概都是1000~2000上下 但由於每個職業屬性加點加成量不同 野蠻人血量會比較高,血量可以到2000(1體力=4HP) 法師血量會比較低,血量大概800~1000(1體力=2Hp) 其實1000的血量在地獄難度是非常危險的 很容易會被一些奇奇怪怪的Bug怪秒殺 所以D2有一個很特別的裝備系統「符文裝備」 符文裝備會有一條詞綴,可以使用其他職業的技能 所以通常每個職業副手都會拿一個叫做戰爭召喚的連枷 這件裝備相當於楓之谷裡的法師,可以使用劍士的神聖之火來增加自己角色60%血量上限 ,相當op人手一件 更別說是謎團了...就像是楓之谷戰士可以瞬間移動你能想像嗎 (那時候的楓之谷位移技能,只有法師順移和盜賊二段跳,其他職業只能在地上龜速走路 ) 講了這麼多,只是想表達小數值的遊戲 真的讓我對這些遊戲特別有印象,而且每當角色提升時那種明顯的回饋感是非常大的 可能現在時代變了遊戲選擇太多,為了快速抓住玩家,讓玩家早早體驗無雙快感,造就了 這些大數值的遊戲 以我自己玩過的大數值遊戲中,D3和現在的楓之谷來說 傷害已經提升到沒個幾千萬、幾億別拿出來說嘴 但這樣的戰力沒有一個小數值天花板的來限定 真的會讓我對這些一整排不知道幾位數的傷害感到麻痺、無感 P.S 講一個以前D3賽季笑話(現在怎麼樣我不知道) https://imgur.com/ihfgqEF
第X賽季套裝效果,傷害提升1,400%,怎麼打人不痛啊~爛職業不玩了 下一個賽季設計師改動,那就增加一個零吧,把傷害提升到14,000%如何 遊戲設計師是薪水小偷? (純譬喻,並非此裝備曾有這改動) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.10.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668500882.A.524.html

11/15 16:34, 1年前 , 1F
虎咆哮沒傷害吧
11/15 16:34, 1F
還是黑騎士的龍咆哮? 我記得有一招低段位,但傷害可以破萬 抱歉記憶很模糊了

11/15 16:35, 1年前 , 2F
十、百位數很難在遊戲中加入增傷X%效果,而且數字小
11/15 16:35, 2F

11/15 16:35, 1年前 , 3F
我記得就算點滿 吼一下傷害還是超可悲
11/15 16:35, 3F

11/15 16:35, 1年前 , 4F
就很難平衡
11/15 16:35, 4F

11/15 16:37, 1年前 , 5F
我覺得設計遊戲的話 萬位>千位>百位
11/15 16:37, 5F

11/15 16:38, 1年前 , 6F
D3現在都百億千億起跳了,有心的話"京"也可以
11/15 16:38, 6F

11/15 16:41, 1年前 , 7F
小數值難改動主要是習慣取整數導致的
11/15 16:41, 7F

11/15 16:41, 1年前 , 8F
大數值真的一點意義都沒有 浪費畫面跟系統資源而已
11/15 16:41, 8F
※ 編輯: DivKai (118.169.10.172 臺灣), 11/15/2022 16:44:52

11/15 16:44, 1年前 , 9F
我覺得最好的方式應該是用相對強度來計算 玩家跟敵人都
11/15 16:44, 9F

11/15 16:45, 1年前 , 10F
會有個綜合強度值(依照等級、裝備等計算後的綜合數值)
11/15 16:45, 10F

11/15 16:46, 1年前 , 11F
然後玩家跟敵人之間的數值差距決定了對雙方造成傷害的大
11/15 16:46, 11F

11/15 16:47, 1年前 , 12F
小 且最大造成的傷害就是被打的人血量上限
11/15 16:47, 12F

11/15 16:48, 1年前 , 13F
傷害超過千萬那個數字在跳很無感
11/15 16:48, 13F

11/15 16:48, 1年前 , 14F
XX億XX萬看了很不舒服
11/15 16:48, 14F

11/15 16:48, 1年前 , 15F
但把整串數字秀出來畫面太亂且不易辨別
11/15 16:48, 15F

11/15 16:53, 1年前 , 16F
別搞戰力值啦,最爛的那種欸
11/15 16:53, 16F

11/15 17:01, 1年前 , 17F
刀賊迴旋斬沒有很高啊 就真的特效很帥而已 不然6連斬
11/15 17:01, 17F

11/15 17:02, 1年前 , 18F
480% 單發才80%比普攻低 很容易過不了KB值要跟怪硬撞
11/15 17:02, 18F

11/15 17:04, 1年前 , 19F
二轉爽度大概就贏劍士系的
11/15 17:04, 19F

11/15 17:05, 1年前 , 20F
你在問魔界戰記嗎?
11/15 17:05, 20F
※ 編輯: DivKai (49.216.128.174 臺灣), 11/15/2022 17:45:56
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